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Le Lezioni di Whitewyrm

Ultimo Aggiornamento: 29/05/2004 00:39
14/05/2003 18:24
 
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No no...non me lo sono per niente studiato a memoria...semplicemente Werewolf è stato il primo GdR della Whitewolf che ho comprato e letto a fondo, quello che mi ha fatto scoprire il World of Darkness e quello a cui ho masterizzato di più finora (anche se non è il mio preferito...).
Quindi a forza di leggere e rileggere nel corso degli anni...:leggi:

Comunque per rispondere sono dovuto lo stesso andare di nuovo a sfogliarlo... [SM=g27777]

A proposito...mi sono basato, oltre al manuale base, alla Werewolf Player's Guide (2nd edition).


x Fembren

Il Wyrm non è altro che una delle entità cosmiche che formano la Triat (o Triade) nella concezione del mondo e dell'universo propria dei Garou.
Queste 3 entità hanno tutte diritto di esistere...anzi, sono proprio fondamentali per l'armonia dell'intero cosmo.
Quando si ha un qualsiasi sbilanciamento le cose cominciano ad andare a rotoli...come è infatti successo nella notte dei tempi...

In pratica:

Il Wyld
è la forza creatrice di tutto ciò che esiste, è esistito o esisterà. Essa è in continua attività, produce la materia e la pervade di energia vitale e spirituale, tuttavia non le dà una forma.
Delle 3 entità è quella che i Garou sentono più vicina alla loro essenza...in fondo essi appartengono sia al mondo materiale che a quello spirituale (quindi sono "vivi" in entrambi i mondi) e la loro concezione animista gli fa portare rispetto verso tutto ciò che esiste, in quanto parte di Gaia.
Ecco quindi che gli oggetti, gli animali, le piante, i sentimenti, gli astri eccetera hanno tutti un loro spirito con cui i licantropi possono parlare e trattare.
Tutto è vivo. O almeno tutto ciò che non contraddice le leggi di Gaia...e quindi si capisce l'odio per i non-morti (vampiri in testa).
Tra le varie Tribù di licantropi i Red Talons sono quelli con l'affinità più marcata col Wyld.
In caso di un totale sbilanciamento a favore del Wyld, l'universo intero cadrebbe in preda al Caos più totale.


Il Weaver
o "tessitore" è l'entità che plasma la materia prodotta dal Wyld, le dà forma, regole per esistere e per morire, pone i limiti a ciò che è in grado di fare...in pratica "definisce" l'oggetto appena creato, lo rende riconoscibile, gli dà un'identità.
E' anche la rappresentazione delle leggi e delle regole morali, di tutto ciò insomma che può essere una linea guida di comportamento e che in casi estremi può diventare un binario obbligato...ecco quindi che l'uomo può essere schiavo delle sue stesse ideologie.
Il Weaver è visto con sospetto, anche perchè molti saggi Garou ritengono che sia stato lui la causa della pazzia del Wyrm(e quindi dei danni che quest'ultimo sta facendo)...in pratica il Weaver sarebbe caduto preda di una specie di "mania di controllo"...volendo controllare tutto e assoggettare tutto alle sue leggi avrebbe cercato di intrappolare e plasmare il Wyrm stesso, il quale sarebbe impazzito e avrebbe cominciato a distruggere tutto ciò che esiste, senza tenere più conto del bilanciamento tra "distruzione" e successiva "creazione".
Di tutte le Tribù di Garou soltanto i Glass Walkers hanno una grossa affinità col Weaver (il che li rende ovviamente non troppo graditi...).
In caso di un totale sbilanciamento a favore del Weaver, l'universo intero sarebbe bloccato per sempre nella Stasi più totale.

Il Wyrm
infine, è l'entità con il compito di far decadere la materia, di farla avvicinare al momento (del tutto naturale e voluto da Gaia!!!) della morte, in modo che possa tornare da dove è venuta, per poter ridiventare energia primordiale pure e per essere poi successivamente ricreata...così il ciclo si chiude.
Rappresenta l'entropia cui tutte le cose sono soggette, l'invecchiamento delle persone, la perdita di alcune facoltà, l'indebolimento, l'usura ecc...
L'unica cosa certa riguardo al Wyrm è che è impazzito.
Alcuni danno la colpa al Weaver, altri dicono che ha acquisito una specie di autocoscienza e che ora ha "deciso" che tutto deve essere corrotto e quindi distrutto.
Il Wyrm può essere visto nel non-morto, che esiste anche se il soffio vitale si è esaurito (e che quindi, secondo i Garou, non può che essere considerato un agente del Wyrm); si trova anche nello sfruttamento inconsapevole e spregiudicato delle risorse naturali, l'uomo "spreme" senza ritegno il pianeta per i propri bisogni e capricci senza rendersi conto che le risorse hanno un termine e che danneggiare la natura che ti ha dato la vita vuol dire danneggiare se stessi e andare incontro alla morte (lo scopo del Wyrm...almeno sotto la lente distorta della sua pazzia); ma il Wyrm si trova anche nella mente dell'uomo, rappresenta tutti gli istini egoistici, crudeli, viziosi, che allontanano l'uomo dall'equilibrio e dalla felicità e lo portano a far soffrire sè e gli altri...ciò porta alla violenza, alla guerra, all'incomunicabilità e all'odio...il risultato finale è la negazione dell'Amore, e senza di esso non ci può essere l'unione tra i viventi e quindi nemmeno la Vita...cosa che rende "felice" il Wyrm impazzito.
Esiste una Tribù votata al Wyrm...si tratta dei Black Spiral Dancers. Un tempo erano i White Howlers, i guerrieri più valorosi di Gaia, andati a combattere il Wyrm direttamente in uno dei luoghi in cui si manifestava e corrotti per sempre da esso.
Nel caso in cui ci fosse un totale sbilanciamento a favore del Wyrm si andrebbe incontro alla Distruzione totale, quindi al Nulla. (In questo senso molti hanno cercato una relazione tra il Wyrm e l'Oblivion di Wraith...)

Visto che a te piace molto Mage:
pensa ai Marauders come a magi "votati al Wyld", ai Tecnocrati come magi "votati al Weaver" e ai Nephandi come magi "votati al Wyrm"...in fondo il succo è un po' questo.

Ciao!
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