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Le Lezioni di Whitewyrm

Ultimo Aggiornamento: 29/05/2004 00:39
13/05/2003 18:37
 
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Purtroppo per la questione "Scheda del Pg" non ti posso dare una gran mano...non conosco Laws of the Night e i Live non mi ispirano molto, anche se devo ammettere di non averli mai provati.

Per quanto riguarda la tua ambientazione naturale, il modo in cui introduci i personaggi ecc...mi sembra tutto ok e molto fiko! :cool: ottima idea il fuoco, oltre che molto suggestivo.
(cosa farei io? Bè accetterei...anche senza sapere la fine violenta che mi aspetta se dico di no).

Anche secondo me il vampiro-rompipalle-sfigato potrebbe essere benissimo un Brujah...talmente fuori di testa da mettersi a sbraitare da SOLO contro 3 Garou!!!
Per quanto riguarda la guerra Garou/Vampiri: in genere sono i Garou a voler ammazzare a vista i vampiri in quanto agenti del Wyrm. I Vampiri invece innanzitutto nel 98% dei casi non sanno nemmeno cosa diavolo sia il Wyrm...e poi ci pensano mooolto a lungo prima di andare a rompere le palle ai Garou.
Le motivazioni che hai dato tu Gornova (industrializzazione, espansione della città a discapito dell'ambiente e magari di qualche Caern...) sono ottime per giustificare anche uno scontro frontale.

Un Garou in media vive poco più di un essere umano dello stesso sesso...ci sono casi di Garou ultracentenari (120-130), ma di solito vivono fino ad 80-90 anni.
C'è da dire che la maggior parte dei Garou muore molto prima e non certo di vecchiaia...inoltre la Litania prevede che un Garou vecchio e debole si ritiri per evitare che il Branco (o la Setta o la Tribù) debba spendere energie e risorse per occuparsi di lui. Alcuni scelgono di trascorrere i loro ultimi anni nell'Umbra, altri si ritirano a vita privata in un luogo isolato, altri ancora cadono preda di una terribile depressione (detta "Harano") dovuta alla forzata lontananza dai campi di battaglia o al fatto di aver "perso il Lupo"( non riescono più a cambiare forma e ad usare i Doni) e scelgono il suicidio.



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