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Le Lezioni di Whitewyrm

Ultimo Aggiornamento: 29/05/2004 00:39
06/07/2003 10:43
 
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Ciao ragassuoli! E' bello ogni tanto tornare a farvi visita...[SM=g27777] [SM=g27775]

Il problema principale di elencare i Doni è che ognuno è in pratica un potere a sè stante!
Mentre puoi dire più o meno cosa riesci a fare con Dominazione mentre sali dal 1° al 5° livello, i Doni andrebbero descritti uno per uno...
Vengono divisi in livelli a seconda della loro potenza e poi vengono raggruppati a seconda delle Razze, degli Auspici e delle Tribù di Licantropi che hanno più affinità con gli Spiriti che li insegnano.

Vabbè, cercherò di parlarti un po' dei Doni dei Wendigo e di quelli "da combattimento":

I Wendigo sono una delle 3 Tribù native del continente americano, assieme agli Uktena e ai Croatan (questi ultimi si sono sacrificati per combattere un'incarnazione del Wyrm in persona...).
Il loro nome è un omaggio allo Spirito Cannibale del Nord, che rappresenta il vento gelido e il rigore dell'inverno...quando tutti gli animali faticano a trovare il cibo e si aggirano affamati e pronti a lanciarsi su qualsiasi essere vivente per cibarsene.
E' una Tribù dotata di guerrieri fortissimi (la forma Crinos dei Wendigo è in assoluto la più imponente, superando quasi sempre i 3 metri di altezza), ma anche di saggi sciamani.
I loro Doni permettono di controllare il vento gelido e di scagliarlo contro gli avversari, facendoli tremare o crollare a terra. A livelli più alti possono invocare il Blizzard che ghiaccia persone e cose, possono rivolgersi al Wendigo in persona che arriverà per divorare il cuore agli avversari, possono LORO STESSI strappare a morsi le carni ai nemici e guadagnare punti Forza, possono anche gridare il nome di un loro nemico al vento e le sue interiora cominceranno a ghiacciarsi fino alla morte (anche se si trova a miglia di distanza!).

Per quanto riguarda altri Doni da battaglia, ci sono quelli per:
aumentare la Forza o le dimensioni di un Garou, far cadere a terra un avversario con un semplice tocco, far fuggire un nemico guardandolo negli occhi, vincere sempre l'iniziativa in uno scontro, affilare gli artigli per fare più danni aggravati, diventare una massa incandescente di fuoco (ovviamente senza bruciarsi), diventare argento vivente, mandare in necrosi un arto del nemico semplicemente ringhiandogli contro, togliere qualsiasi potere magico all'avversario (uso di Doni, Discipline, Cantrips ecc...), diventare una forma quasi invisibile e tremula (avete presente il camuffamento del Predator? uguale), creare una serie di doppioni di se stesso fatti d'ombra solida che combattono con le sue stesse caratteristiche e abilità fisiche, aumentare le penalità alle azioni dovute alle ferite subìte, RUBARE un qualsiasi potere dell'avversario per qualche turno (SI', è possibile che un licantropo ad esempio impedisca ad un vampiro di usare la sua amata Taumaturgia e la usi LUI al suo posto...vale con tutte le Discipline), invocare gli elementali ed usarne i poteri...

Ce n'è per tutti i gusti!!!
Non li ho raggruppati perchè i Garou possono imparare anche Doni di ALTRE Tribù, Razze o Auspici, soprattutto se non sono dei novellini...
Non ti ho descritto il sistema di ogni singolo Dono perchè non ne ho il tempo materiale.

Ciao!

[Modificato da WHITEWYRM 06/07/2003 10.45]

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