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[Clan] Giovanni

Ultimo Aggiornamento: 04/08/2008 19:35
11/09/2007 16:50
 
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beh, in qualità di Giovanni però un po' in dovere di dire del legame di sangue lo saresti..insomma, è un fatto rarissimo che un Giovanni vada in camarilla, figuriamoci poi che sia legato di sangue ad un camarillico (ex principe no?), e questo indipendentemente da fatti o incomprensioni in fuori gioco.
Se è nato dal fuori gioco ma si ripercuote nel gioco, allora non importa da dove è nato.

I Giovanni sono uniti, e l'unità deriva dai loro membri e dalla loro indipendenza..fattori che entrambi sono sconvolti nella tua cronaca.

Ad ogni modo che ne sa il principe dei fantasmi?
Gli puoi sempre dire che non hai più quel fantasma e quel lavoro non lo puoi più fare. Magari lui chiederà conferme all'altro Giovanni, che magari verrà da te e li potresti utilizzare (se ti sono stati forniti) i mezzi della Famiglia per mettere a tacere "l'antitribù".

Io a sto punto farei un po' di ostruzionismo, magari costringendo agli straodrinari il Giovanni legato di sangue.
"Lo spirito non lo ho", "ho perso i contatti", "non so se potrò più trovarlo", "ora sono impegnata nella ricerca dei fantasmi"..ma essere sempre quanto più vaga possibile nelle risposte, specialmente per quanto riguarda l'occulto.
Nessuno dovrebbe sapere quello che i tuoi spiriti possono fare, e ogni cosa ti deve costare un grandissimo sacrificio!
Questa secondo me è la migliore strategia per i personaggi "magici".

Un Tremere, se avesse bisogno di un punto sangue per fare un rituale, dovrebbe richiederne almeno 3.
Uno lo usa e 2 li mette in dispensa! :)
E quelli vicino a lui sanno che gliene servono 3, cosi si sentono furbi perchè scoprono i suoi segreti e anche se magari lui vieni in possesso di un loro punto sangue, si sentono tranquilli in quanto ne servono ancora due.

Oramai sta tattica un po' è andata, in quanto oramai tutti sanno dei fantasmi e di quello che il tuo sa fare, ma nel futuro sii molto vaga.
I fantasmi si possono "perdere"..che ne sanno loro?
I fanatsmi non possono attaccare i vivi, in nessun modo..peccato che il tuo abbia Outrage..ma questo non lo devono sapere..almeno non fino a quanto non deciderai di attaccarli.

Oppure fai il contrario, i fantasmi possono fare tutto, e danne dimostrazione..cosi staranno più attenti.

Però io, a questo punto, mi toglierei dalla scena.
Avete un Giovanni legato di sangue? E allora cosa volete da me?
Chiedete pure le cose a lui, io il mio fantasma l'ho perso.
Tanto, peggio di cosi non può andare, avendo status 0.
In contemporanea prendi contatti con Venezia e fatti dare mezzi o fatti arrivare qualcuno di forte (PS: il vostro "Antidiluviano" è ancora sveglio, i vostri anziani sono svegli, siete un Clan unito e attivo).
Quando hai le armi per uccidere il Giovanni (si si, io direi proprio uccidere, o per lo meno, rispedire dai "cugini") allora metti in pratica il piano..nel frattempo il principe non potrà far valere nessuna tradizione sui Giovanni..non siete mica in Camarilla.
Te potresti anche abbandonare il dominio per un po', esci dalla Camarilla (se mai ci siete entrati..questo è ancora un mio dubbio), cancelli il debito con principe e poi, se ti va, ci rientri.

L'idea sarebbe quella di far vivere abbastanza il traditore Giovanni da rendere il principe un po' "succube" di Negromanzia..insomma, deve vederla utile e pensarla nei suoi piani, cosi quando toglierai di mezzo il Giovanni traditore sarai l'unica Giovanni a portata di mano.
E questa volta il coltello l'avrai dalla parte del manico.
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