27/03/2006 16:26 |
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| | | OFFLINE | Post: 10.106
| Registrato il: 01/02/2002 | Sesso: Maschile | Moderatore | Immortale | Nuclearizzato da Praga | |
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Brutti vizi davvero.
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27/03/2006 16:35 |
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| | | OFFLINE | Post: 157
| Registrato il: 27/01/2006 | Città: ROMA | Età: 46 | Sesso: Maschile | Moderatore | Conoscitore | |
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già..ma io dico a cosa gli serviranno....
[SM=x77408] |
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27/03/2006 21:14 |
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| | | OFFLINE | Post: 14.089
| Registrato il: 22/10/2001 | Sesso: Maschile | Amministratore | Immortale | |
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Quindi nn è implementata la parte legata ai gioielli?
Per l'orologio (i pezzi nn di legno)?
Ave,
Elwood |
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28/03/2006 10:23 |
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| | | OFFLINE | Post: 160
| Registrato il: 27/01/2006 | Città: ROMA | Età: 46 | Sesso: Maschile | Moderatore | Conoscitore | |
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gioielli credo per ora ci sono solo quelli con l'oro.
per la parte non di legno mi pare ci sia gli ingranaggi con tinkering. |
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28/03/2006 12:51 |
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| | | OFFLINE | Post: 14.092
| Registrato il: 22/10/2001 | Sesso: Maschile | Amministratore | Immortale | |
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Ho provato ad usare il tinker tools con l'oro ma nulla. Non so se dipende dal livello della skill (82).
Gli ingranaggi -tra l'altro confermo che nn danno esperienza, come segnalato a spawn nel we- se cliccati consentono di fare serrature.
Se clicco sulla cornice di legno dell'orologio nn mi dice nulla.
[SM=x77423]
El |
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29/03/2006 00:03 |
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Domanda forse banale, ma può essere anche di spunto per una discussione...
E' effettivamente obbligatorio che le skill della classe primaria che si desidera debbano essere fra quelle innate (come riportato sulle guide del sito)? O semplicemente basta raggiungere il livello richiesto a prescindere se l'abilità e' innata o meno...
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La probabilità che un evento si verifichi è proporzionale alla sua indesiderabilità [Modificato da Mandible 29/03/2006 0.05] |
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29/03/2006 08:31 |
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| | | OFFLINE | Post: 162
| Registrato il: 27/01/2006 | Città: ROMA | Età: 46 | Sesso: Maschile | Moderatore | Conoscitore | |
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E' obligatorio che le innate siano quelle della classe si proprio per la caratterizzazione e la predisposizione del personaggio. |
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29/03/2006 10:18 |
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| | | OFFLINE | | Post: 37
| Registrato il: 24/02/2006 | Sesso: Maschile | Nuclearizzato | Apprendista | |
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Sistemati pexp per creazione serrature. |
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29/03/2006 13:10 |
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| | | OFFLINE | Post: 14.098
| Registrato il: 22/10/2001 | Sesso: Maschile | Amministratore | Immortale | |
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Beso Spawn!
Però te lo dà Pk!
Thanx,
El |
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29/03/2006 13:38 |
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Scritto da: Talidion 29/03/2006 8.31
E' obligatorio che le innate siano quelle della classe si proprio per la caratterizzazione e la predisposizione del personaggio.
Allora aspettati un contatto per uno scambio fra una primaria ed un innata... [SM=x77408] |
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30/03/2006 11:41 |
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| | | OFFLINE | Post: 163
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Scritto da: Mandible 29/03/2006 13.38
Allora aspettati un contatto per uno scambio fra una primaria ed un innata... [SM=x77408]
Contattami su icq o msn ^^ |
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30/03/2006 13:30 |
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| | | OFFLINE | Post: 10.132
| Registrato il: 01/02/2002 | Sesso: Maschile | Moderatore | Immortale | Nuclearizzato da Praga | |
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Riguardo la macina per la farina...Tali, hai detto che la mettete voi dello staff.
Io te l'ho richiesta qui, ma è forse il caso che faccia un page?
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30/03/2006 15:43 |
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| | | OFFLINE | Post: 164
| Registrato il: 27/01/2006 | Città: ROMA | Età: 46 | Sesso: Maschile | Moderatore | Conoscitore | |
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dico a merlino di metterla, cmq per queste cose la maniera piu veloce o è fare page in game o contattare il responsabile razza in staff (merlino per i drow) io a volte sono limitato nel tempo.. |
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30/03/2006 22:59 |
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| | | OFFLINE | Post: 10.135
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Ok capo, sarà fatto.
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02/04/2006 17:04 |
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| | | OFFLINE | Post: 14.111
| Registrato il: 22/10/2001 | Sesso: Maschile | Amministratore | Immortale | |
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Due domande due:
Trappole: è possibile vendere delle trappole o comuqnue passarle di proprietario prima che vengano installate? Però per farlo bisogna fare in modo che il nuovo proprietario non faccia scattare la trappola una volta posizionata. Non so ancora se già lo fa. ora provo.
Navi: è possibile rimettere la nave in inventario (pergamena??) dopo averla messa in mare? Se si come?
Ho trovato indicazioni in altri siti, dove per riprenderla basta cliccare sul marinaio per farla diventare un icona a forma di nave nell'inventario, così come per i deed.
Qui se doppio clicco sul marinario mi cambia solo il nome.
Ho anche provato con tinker e carpentry deed ma nulla.
Come devo fare?
i autorispondo avendolo chiesto a Spawn: con il comando vocale "drydock".
Il comando vocale per le malattie da scrivere ai guaritori qual'è?
Grassie
Ave,
Elwood
[SM=x77418]
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"E torneremo Europa, lo promettiamo a te
Europa torneremo, uniti per te!" [Modificato da Elwood Blues 02/04/2006 17.07] |
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03/04/2006 22:39 |
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| | | OFFLINE | Post: 10.146
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Il tino per raccogliere l'uva.....mi sembra bacato.....posso fare vino con qualsiasi cosa.....
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20/04/2006 22:13 |
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| | | OFFLINE | Post: 14.260
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20/04/2006 23:41 |
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O_O madò meno siamo presenti e piu pg ci sono :P dai scherz ^^ si vede che la base è buona ghghgh
Ah fra un pò vi debbo lasciare per un pò (mancano quasi 30gg ^^) |
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20/04/2006 23:54 |
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Honeymoon? Dove? |
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21/04/2006 00:36 |
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Tali appena fixate e uppate riavviate che sono 11 giorni che nn si riavvia. C'era un quest partita ad Alkor questa sera.
Per quello c'era tanta gente.
Ave,
Elwood
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