GLI HARROWING
Il fenomeno degli Harrowing è molto misterioso e dibattuto...tutte le wraith, prima o poi, ne vivono almeno uno, mentre gli Spettri ne sono immuni, e il motivo sarà chiaro con la spiegazione.
In pratica, quando la wraith si trova in una situazione critica per la propria salute fisica o mentale, o per le proprie Passioni o Fetters, svanisce dal luogo in cui si trova (Shadowlands o resto dell'Underworld) e ricompare in una dimensione onirica situata "altrove", più precisamente in qualche angolino della Tempesta.
La Tempesta è un oceano ribollente e nero come la pece...ma è liquido solo in apparenza, infatti è costituito da ricordi di vite passate, di sogni e di incubi...nuotare nella Tempesta vuol dire spesso essere sopraffatti dalle emozioni, nella maggior parte dei casi negative, che vi fluttuano.
La Tempesta non solo circonda le Shadowlands (di fatto separandole dal resto dell'Underworld...ma solo in senso geografico, non sono una barriera) ma vi scorre in un certo senso "al di sotto". Intendiamoci...se una wraith si mette a scavare non troverà mai una sorgente di Tempesta...il Sotto è in senso puramente metafisico.
Nessuna wraith, di solito, vive nella Tempesta...è un luogo pericolosissimo, orientarsi è quasi impossibile ed è pieno di Spettri, che invece ci sguazzano allegramente. [SM=x77398]
Quando si verifica uno dei famosi eventi "critici" (che descriverò dopo), il tessuto delle Shadowlands si lacera, si crea un buco chiamato "Nihil", proprio sotto i piedi della wraith interessata, e la poveretta viene risucchiata istantaneamente. Il Nihil si richiude immediatamente, in NESSUN caso altri esseri di qualsiasi tipo possono seguire la wraith o trattenerla. Ora è destinata ad affrontare un Harrowing.
In pratica si tratta di un vero e proprio incubo...in cui la wraith è il protagonista, la sua Shadow è il regista e un gruppetto di Spettri sono i comprimari.
In questo grottesco teatro la wraith deve superare una prova...relativa al motivo che ha scatenato l'harrowing (esempio: se tutto è nato dal fatto che il suo orsacchiotto, un Fetter, sta per essere distrutto, l'harrowing avrà come Tema l'affetto per quel giocattolo...anche se in una versione distorta, data la natura della Shadow...magari l'orsacchiotto si anima per cercare di strangolarla...).
La cosa più divertente è che la Shadow è interpretata dal Narratore, gli Spettri sono interpretati dagli altri giocatori e la wraith dal suo normale alter-ego.
Narratore e giocatori possono architettare assieme la prova, chiedendo al giocatore-vittima di uscire dalla stanza...infatti la Shadow, istantaneamente, è in grado di riferire agli Spettri che intervengono tutti i segreti della wraith, utili per un incubo che abbia senso e che sia il più veritiero possibile per la vittima.
TUTTO è permesso...le regole di un harrowing sono le stesse che valgono negli incubi che noi tutti a volte facciamo...magari una logica c'è, ma è anormale, aliena, distorta.
Siate pure cattivi...tanto qualsiasi cosa la wraith subisca durante l'harrowing (danni fisici o psicologici) saranno annullati alla fine della prova, SE la supera...
Un tempo gli harrowing servivano per rafforzare le wraith...per renderle più resistenti agli inganni della Shadow...recentemente invece sono diventate delle lotte senza esclusione di colpi (bassi) per non perdere Passioni e Fetters e per non essere scagliati direttamente nella bocca dell' Oblivion.
Durante un harrowing la wraith può usare tutti i suoi Arcanoi e le altre caratteristiche del Pg...tuttavia l' UNICO modo per sfuggire da questa prigione è ARRIVARE ALLA FINE DELLA PROVA. Ciò significa superarla o fallirla...
Quando si raggiunge la fine la wraith viene risucchiata nuovamente in un nihil, questa volta verso l'alto, e ricompare nei pressi di dove si trovava prima, o a volte presso un Fetter.
Anche in questo caso il trasferimento è istantaneo...quindi non è possibile che gli Spettri la afferrino per trattenerla oppure che la wraith li attacchi in qualche modo.
Gli Harrowing possono essere risolti giocandoli o tirando i dadi (più sbrigativo ma MOOOLTO meno divertente, quindi ve lo sconsiglio di cuore).
Per quanto la situazione sia incasinata, occorre sempre lasciare una via di fuga alla wraith, cioè deve sempre avere la possibilità di superare la prova con successo.
Per aiutarsi la wraith può spendere Willpower (se ne ha ancora...) o usare una caratteristica di Background chiamata Eidolon (se ce l'ha...), che rappresenta la forza spirituale "positiva" e la resistenza spirituale al lasciarsi andare, all'abbandonarsi all'Oblivion e quindi è la tendenza a continuare a lottare...il suo effetto in un harrowing è permettere di modificare l'incubo...come quando noi, nei sogni cosiddetti "lucidi" decidiamo cosa succederà, cambiamo scenario, o ci mettiamo a volare...
Se vi affidate ai dadi il risultato del tiro finale è inequivocabile.
Nel caso in cui invece abbiate vissuto l'harrowing occorre che i giocatori/Spettri e il narratore/Shadow decidano di comune accordo se il "finale" raggiunto dal giocatore/wraith può essere considerato un successo, un fallimento oppure un botch.
Esistono 2 tipi di harrowing:
Target Harrowing
Sono i meno pericolosi; i "bersagli" dell'harrowing (detti Quarry) sono quasi sempre una Passione o un Fetter.
Le condizioni critiche sono:
1 - la wraith è rimasta con 1 solo punto temporaneo di
Willpower e decide di usarlo...in realtà non lo usa perchè viene risucchiata.
La Quarry è la Passione o il Fetter che hanno il punteggio più basso, oppure uno che è stato particolarmente trascurato dalla wraith ultimamente...la scelta spetta al giocatore che ne interpreta la Shadow.
In caso di
successo , la wraith viene "risputata" presso un Fetter a caso, la Quarry rimane invariata e non perde l'ultimo punto di Willpower.
In caso di
fallimento , la wraith deve tirare un numero di dadi pari al punteggio della Quarry (difficoltà 8 ). Per ogni dado che non rappresenta un successo, la Quarry diminuisce di 1 punto...può anche essere distrutta per sempre, con tutte le varie coseguenze. La wraith viene risputata presso un Fetter a caso e riguadagna un numero di punti Willpower pari alla sua Intelligenza.
In caso di
botch , la Quarry è distrutta per sempre, la wraith e la Shadow a questo punto si sfidano tirando rispettivamente le loro Willpower e Angst (cioè il Pathos della Shadow) permanenti, difficoltà per entrambe = 6. Se vince la Shadow, la wraith perde 1 punto permanente di Corpus.
Questa è la meccanica generale, che non ripeterò per tutti i casi, era solo per chiarezza e per farvi un esempio.
2 - la wraith è sul punto di perdere (e NON di "risolvere") una Passione o un Fetter.
3 - la wraith ha perso tutti i suoi punti temporanei di Corpus.
Destruction Harrowing
Pericolosissimi...la Quarry è la wraith stessa...fallirli vuol dire quasi sempre dire addio al personaggio...oppure dare il benvenuto ad un neonato Spettro!!!
Avvengono quando:
1 - la wraith ha deciso di spendere il suo ultimo punto temporaneo di Willpower in un modo stupido, cioè per un motivo futile.
2 - la wraith sta per perdere (non "risolvere") l'ultimo punto
nella sua ultima Passione rimasta.
3 - la wraith è stata ridotta a 0 punti permanenti di Corpus.
E' possibile che da un Target si passi "a catena" ad un Destruction...
Esempio: il Target è di tipo 3. la wraith fallisce la prova e come punizione perde un punto permanente di Corpus...che però era l'ultimo! Quindi è spedita direttamente in un Destruction di tipo 3...
E' anche possibile un harrowing di gruppo...magari se il Fetter o la Passione erano in comune...oppure se tutti hanno subito gravi perdite di Corpus, magari in seguito ad un'esplosione nell'Underworld.
P.S. Ah sì...gli Spettri... [SM=x77417]
Sono immuni agli Harrowing per il semplice motivo che sono stati divorati dalla Shadow...non esistono harrowing "in positivo".
E' interessante però pensare ad una redenzione degli Spettri...a proposito, in rete ho trovato il Manuale dell'Eidolon (non ufficiale, scritto da fan di Wraith), che parla del lato chiaro dell'animo delle wraith e forse di ciò che ne rimane dentro uno Spettro...ma devo ancora leggerlo...