WRAITH: The OBLIVION - IN GENERALE
Bè...come credo sappiate tutti
Wraith è un GdR che vi permette di interpretare dei fantasmi o, forse è meglio, delle "Presenze" (per questo motivo diro "le" wraith, come fa il buon Fembren ;) ).
Non tutte le persone che muoiono sono destinate a diventare delle wraith però...anzi! Nella maggior parte dei casi la loro anima viene indirizzata subito "altrove" (tipo Inferno/Purgatorio/Paradiso o verso altre destinazioni ignote...alcuni hanno ipotizzato che il mondo delle wraith sia proprio il Purgatorio, ma io non sono affatto d'accordo).
Per diventare una wraith occorre che l'individuo sia stato...diciamo..."colto alla sprovvista" dalla morte.
Insomma la sua ora è giunta troppo presto e il suo ultimo pensiero da vivo (che poi diventerà il suo pensiero più ricorrente da morto...) è stato: "Non sono ancora pronto, non posso andarmene proprio ora, ci sono delle cose che devo ancora assolutamente fare".
Si può trattare di qualsiasi cosa...dal finire un libro nel caso di uno scrittore al più comune (ma anche più intenso) voler continuare ad amare e a stare con la propria dolce metà (si chiama "Regret", rimorso, e va indicato in uno spazio apposito sulla scheda).
Una volta giunto "di là", nella maggior parte dei casi l'individuo RINASCE come una wraith (con tanto di sacco amniotico che lo avvolge e che lui stesso o altri devono rompere...), in alcuni casi invece rinasce direttamente come uno
Spettro (di cui parlerò più avanti).
Il corpo di una wraith non è più di carne ed ossa...ma di una sostanza plasmabile e malleabile detta "Corpus".
Sulla scheda di Wraith mancano i classici 7 Livelli di Salute degli altri GdR WW, al loro posto ci sono i 10 livelli di Corpus sia permanenti, pallini, che temporanei, quadratini. Le ferite tolgono Corpus temporaneo, persi 10 di questi punti la wraith viene sottoposta ad una specie di Test (chiamato "Harrowing", una figata! ne riparlerò...): se va bene perde un punto di Corpus permanente e riparte da lì; se va male...addio.
Sì, in genere una wraith è molto resistente.
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All'inizio si ritrova completamente spaesato in un mondo grigio, decadente, abbandonato, lugubre...morto.
Tuttavia, dopo lo sgomento iniziale, si rende conto che ci sono delle somiglianze con il mondo dei vivi.
Infatti ora si trova nelle cosiddette
Shadowlands, cioè quella PARTE del mondo dei morti (che è molto più grande) che è "sovrapposta" alla Terra e separata da essa da una barriera detta "Shroud" (Sudario), che impedisce ai vivi di
vedere i morti e ai morti si
toccare i vivi.
Stare al centro di Piazza San Marco nelle Shadowlands significa stare contemporaneamente in mezzo alla stessa Piazza nel mondo dei vivi.
Immaginando la
Geografia del mondo di Wraith occorre essere di mente molto aperta...nel senso che la Terra è quasi sferica e le Shadowlands vi si sovrappongono perfettamente. Fin qui tutto ok. Però esiste anche un "oltre" molto vasto. Le wraith lo percepiscono come fosse sullo stesso piano rispetto alle Shadowlands...in pratica, senza alcuna interruzione di continuità, ci si può spostare dalle Shadowlands ad una zona che non ha corrispettivo nel nostro mondo.
Nell'insieme il Regno dei Morti si chiama "UNDERWORLD" e corrisponde esattamente alla "Dark Umbra" citata in Werewolf e Mage.
Lo Shroud limita molto le interazioni possibili con il nostro mondo e solo alcuni poteri specifici delle wraith (i cosiddetti
Arcanoi ) danno una maggiore libertà di agire sui vivi.
Le wraith possono vedere i vivi, ma è come se questi stessero dall'altro lato di un vetro un po' offuscato...sono come delle sagome colorate, piene di energia vitale ma anche in un certo senso molto distanti.
Le wraith hanno dei poteri innati che ad esempio permettono loro di capire lo stato di salute di un essere vivente e di vederne l'aura; hanno poi dei sensi acutissimi e sono incorporei (le regole sull'incorporeità sono abbastanza incasinate e la 2° edizione non ha migliorato di molto le cose...comunque viene trattata in modo diverso rispetto alle Shadowlands e al mondo reale).
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In Wraith è davvero FONDAMENTALE curare il
BACKGROUND del personaggio...giocarlo in maniera superficiale o frettolosa non gli rende giustizia, lo rende un banale "vediamo che poteri hanno i fantasmi" e può dare la sensazione di "non sapere cosa fare".
L'ideale sarebbe creare la storia della vita del personaggio, non importa che sia un romanzo di 800 pagine, piuttosto ci dovrebbero essere gli avvenimenti e i particolari più importanti che poi si rifletteranno sugli obiettivi della sua vita oltre la morte.
Vedrete che poi distribuire i pallini sulla scheda verrà anche più naturale e voi avrete un Pg sensato e coerente...e spero divertente da interpretare!
Importantissimo è segliere le
Passioni, ossia le cose che la wraith intende fare e realizzare. Deve essere anche specificato il VERO motivo per il quale le fa.
Ogni giocatore ha 10 punti da distribuire nelle Passioni.
Esempio : "Proteggere mia figlia [Amore] 5" , "Uccidere il rapinatore che mi ha ammazzato [Vendetta] 3" , "Vegliare su mia moglie [Egoismo] 2"
Il "sentimento" con cui si compie un gesto è fondamentale...vegliare sulla moglie potrebbe essere fatto anche per Nostalgia, per Amore ecc...fatto con Egoismo significa magari che la wraith non vuole che la moglie si rifaccia una vita innamorandosi di un altro...
Per utilizzare gli Arcanoi (e per fare anche altre cose) le wraith spendono punti
Pathos, una specie di riserva di energia "emozionale". Per guadagnarli occorre che la wraith si trovi davanti ad un essere umano che sta in quel momento provando uno dei sentimenti che la wraith ha indicato in una qualsiasi delle sue Passioni (Es. Una coppia che si bacia per la prima volta è una fonte potentissima di [Amore] ).
Dopodichè può "assorbire" questa emozione tirando i dadi corrispondenti al punteggio in questa Passione. (questa azione non toglie nulla all'intensità del sentimento provato dagli umani...le emozioni vengono condivise, non sottratte).
Le Passioni possono essere
Risolte.
In genere significa che l'obiettivo comincia ad essere meno ossessionante per la wraith oppure è diventato meno importante.
Esempi: - Se uno scrittore sta riuscendo a dettare la fine del suo libro incompiuto tramite un medium, la sua Passione corrispondente si avvicina ad essere soddisfatta. -Se una wraith si rende conto che la compagna rimasta in vita ha diritto ad essere di nuovo felice, col tempo magari smetterà di "sabotare" tutti gli incontri con altri uomini...
I punteggi delle Passioni possono quindi calare, anche qui tramite "Harrowing".
Le Passioni però possono essere anche
Distrutte.
Questo a volte ad opera degli inganni degli Spettri e sempre tramite Harrowing.
Una wraith senza più Passioni è destinata a
Trascendere (cioè raggiungere il VERO "aldilà", quello dove sarebbe finita se non fosse stata trattenuta) oppure a soccombere all'Oblivion, a seconda di quante siano state Risolte o Distrutte...e in base alla decisione del Narratore.
Altri 10 punti vanno distribuiti tra i
Fetters, o legàmi, le "catene" fisiche della wraith.
Si tratta di Persone/Oggetti/Luoghi particolarmente cari alla wraith. Questa volta non è necessario indicare il sentimento che le rende importanti.
Sono le oasi di salvezza cui le wraith giungono dopo essere sopravvissute ad un Harrowing.
Anche questi possono essere Risolti o Distrutti.
Senza Fetters una wraith non può aggirarsi nelle Shadowlands, è costretta ad rimanere nel resto dell'Underworld.
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Uno degli aspetti più originali di Wraith è che al momento della morte si ha una specie di "scissione" nella mente dell'individuo.
Tutti i pensieri e i sentimenti negativi, autodistruttivi e cattivi si fondono e danno "vita" ad un'entità che vive nella testa della wraith.
Si tratta della
SHADOW, il cui scopo è quello di portare la wraith a perdere ogni speranza, a rinunciare a lottare e ad autodistruggersi abbandonandosi all'Oblivion, evitando così la Trascendenza.
La cosa più intrigante è che questa entità è interpretata da un altro giocatore!!!
In pratica in una seduta di Wraith tu puoi interpretare il tuo Pg e contemporaneamente la Shadow di un altro Pg.
La Shadow ha anch'essa i propri obiettivi ("Dark Passions") e i propri poteri ("Dark Arcanoi"), che può utilizzare con l'equivalente negativo del Pathos (l' "Angst", angoscia).
Inoltre la Shadow conosce tutto del Pg, mentre questo ignora i pensieri e le intenzioni di essa.
Per corrompere la wraith la Shadow cerca di rinforzarsi accumulando Angst...uno dei metodi per farlo è offrire al Pg alcuni dadi in più per un tiro particolarmente difficile o importante. Se il Pg accetta, riceve i dadi e la Shadow riceve una quantità equivalente di Angst.
A volte la Shadow può sfruttare l'Angst anche per possedere temporaneamente il corpo della wraith che passa in fase dormiente.
Raggiungere 10 punti permanenti di Angst significa che la Shadow ha "divorato" la wraith che ora può rinascere come...Spettro!!! (non è l'unico modo con cui gli Spettri si formano tuttavia...).
L'OBLIVION del titolo è la negazione dell'esistenza, l'annulllamento della vita, persino del ricordo della vita.
Più che un' entità attiva come il Wyrm, è più simile ad un buco nero, la cui straordinaria forza di attrazione tende a risucchiare e a distruggere tutto. E' il centro di gravità dell'Underworld.
Nessuno sa cosa accade a chi viene inghiottito dall'Oblivion, secondo alcuni si viene "annullati" e basta, secondo altri invece si va incontro alla reincarnazione o ad altri destini...
I suoi servitori sono gli Spettri, dai più potenti ed enormi, i Malfeans (veri e propri semidei, mai nati come esseri umani e perciò chiamati anche "Never-Born"), ai più comuni ex-wraith ora divorati dalla Shadow.
[Modificato da WHITEWYRM 18/05/2003 12.16]