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Hunter: The Reckoning

Ultimo Aggiornamento: 06/11/2009 15:11
14/04/2003 23:56
 
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Che ne pensate di questo GdR appartenente al World of Darkness?
Io ho appena iniziato a giocare in un crossover con un hunter ed è spettacolare affiancarlo a demoni,lupini e vampiri!!!
Mai sottovalutare il loro potere,potrebbero dar fastidio anche al più temibile dei cainiti![SM=x77413]

14/04/2003 23:57
 
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Non lo conosco. Cavolo mi rendo sempre + conto che ci sono GdR che vorrei provare, ma il mio gruppo è un pò statico sul fantasy e quando spezziamo per altro, recentemente, finiscono subito e male.
Uff.... dobbiamo aumentare le sessioni targate Nucleo, almeno giochiamo anche insieme.

El
15/04/2003 00:11
 
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El,tu che sei uno di quelli relativamente più vicini a me,Vittek e compagnia bella puoi metterti d'accordo con Ulver(che masterizza il nostro crossover)per venire a provare a giocare una sessione.Poi ti renderai conto della vastità del WoD!:D

15/04/2003 00:27
 
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Re:

Scritto da: ZoddTheImmortal 14/04/2003 23.56

Mai sottovalutare il loro potere,potrebbero dar fastidio anche al più temibile dei cainiti![SM=x77413]




Beh adesso non esagerare un umano resta pur sempre un umano. Prova a ripetere queste parole di fronte a un 7a generazione e vedi cosa ti risponde.

16/04/2003 09:53
 
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Re:

Scritto da: DiablotheTremere 15/04/2003 0.27


Beh adesso non esagerare un umano resta pur sempre un umano. Prova a ripetere queste parole di fronte a un 7a generazione e vedi cosa ti risponde.


Un umano con dei poteri della madonna!!!Non dico un novellino,ma un hunter con diversi sentieri a 5 fa molto male,puo' anche far andare un cainita in combustione!E puoi dirmi che ci sono diversi vampiri immuni al fuoco,ma si puo' trovare un altro modo per fregarli!(:

[Modificato da ZoddTheImmortal 16/04/2003 9.53]

16/04/2003 19:04
 
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Re: Re:

Scritto da: ZoddTheImmortal 16/04/2003 9.53
Un umano con dei poteri della madonna!!!Non dico un novellino,ma un hunter con diversi sentieri a 5 fa molto male,puo' anche far andare un cainita in combustione!E puoi dirmi che ci sono diversi vampiri immuni al fuoco,ma si puo' trovare un altro modo per fregarli!(:

[Modificato da ZoddTheImmortal 16/04/2003 9.53]



Un vampiro con alle spalle centinaia (se non migliaia) di anni di non-vita a meno che non sia un'idiota sarà sempre più furbo di un umano di 25 anni (ma anche di uno di 60). Non sono i poteri che fanno la forza è l'intelligenza nell'utilizzarli al meglio che lo fa.

23/04/2003 12:11
 
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Scusate
ho sentito solo parlare di questo gioco ma nessuno me lo ha mai descritto bene bene.
E allora dai, prendete al volo questa occasione per lanciarvi in una recensione precisa e dettagliata.

Grazie!
28/04/2003 17:54
 
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Il moderatore di un noto Forum italiano sui GdR (e sedicente "espertone" in materia), lo definì niente più che il "Gioco di Ruolo di Buffy" - TESTUALE -
...disgustorama...[SM=x77422]

ovviamente definire riduttiva questa affermazione vuol dire essere anche troppo buoni...sinceramente non ne so molto e mi farebbe piacere che qualcuno ne parlasse un po'.[SM=x77418]
Quando uscirono i moduli dell' "Year of the Hunter" della WW acquistai quello sui Medium x Wraith e Project Twilight x Werewolf e mi sono sembrati ben fatti, inoltre mi hanno dato veramente un sacco di spunti per numerose avventure e qualche cross-over...ma sono convinto che Hunter sia tutta un'altra cosa.

Domanda ultrascontata: Che cos'è il "Reckoning" del titolo?
Domanda meno scontata: Mi pare che i poteri giungano ai cacciatori per concessione di misteriosi esseri dalla natura non meglio precisata...il manuale quanto dice a proposito? Quali sono le ipotesi di chi lo ha letto?

Alla prossima.[SM=x77398]

[Modificato da WHITEWYRM 28/04/2003 17.57]

02/05/2003 09:51
 
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Ciao ragazzi io ho il Manuale in inglese. Ammetto, gli ho dato una lettura veloce e sinceramente non mi è piaciuto molto perchè
mi sempra un po' troppo power player, dato che i cacciatori hanno poteri veramente forti. Ovviamente la mia è una valutazione personale. [SM=x77433]
02/05/2003 13:36
 
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Re:

Scritto da: Midnight 02/05/2003 9.51
non mi è piaciuto molto perchè
mi sempra un po' troppo power player, dato che i cacciatori hanno poteri veramente forti.



Azz....più forti delle altre creature del WoD?? Vampiri e, soprattutto, Licantropi compresi???
Le cose devono essere cambiate davvero TANTO dai manuali dell'Year of the Hunter;) !

Altri commenti di persone che lo hanno letto?
Com'è l'atmosfera che si respira?

Alla prossima!
02/05/2003 14:00
 
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Beh non esageriamo come ho già detto in precedenza non è la potenza che conta è l'intelligenza nel saperla sfruttare. E poi un cacciatore più forte di un hunter mi pare difficile (anche se non impossibile).
CMQ voglio far notare che un hunter è più forte rispetto ai vampiri e ai lupini descritti nel suo manuale. Un hunter che si scontra con un lupino fatto seguendo il manuale di Werewolf viene aperto in due come una cozza.
I nemici presenti nei manuali della white-wolf sono semplificati quindi è possibile che un vampiro risulti più debole di quello che sarebbe in realtà.

15/05/2003 20:54
 
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Tornando ad Hunter:
1) Quali sono le distinzioni fra i diversi gruppi di Hunter? Cioè, quali sono gli equivalenti dei Clan e delle Tribù in questo gioco?
2) Collaborano in qualche modo con i gruppi "storici" che indagano sul soprannaturale? (tipo Società di Leopoldo, Arcanum ecc...)

[Modificato da Vittek 13/11/2004 15.43]

16/05/2003 09:18
 
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I nomi delle fazioni non me li ricordo assolutamente, però so per certo che gli Hunter sono molto selettivi sulla scelta degli aiuti.
Hanno una fitta rete di informazioni che è composta per di più da persone normali che però sono a conoscenza ed indagano sul WoD.
Che io sappia non stipulano mai, o quasi mai, accordi con le creature che cacciano.
20/05/2003 23:17
 
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Ma i vari gruppi di Hunter sono "specializzati" in alcune creature soprannaturali piuttosto che in altre oppure possiedono un'unica gigantesca raccolta comune di informazioni su come sconfiggere l'intero WoD?
21/05/2003 08:46
 
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No, loro si sono prefissati di combattere tutte le creature del WoD, dopo ci sono alcune fazioni che hanno poteri più forti contro un certo tipo di creatura!

Tipo ricordo che ce ne è una che contro i Vampiri è qualcosa di devastante, può usare il raggio di luce di una torcia elettrica come un'arma, e anche molto forte!

:D
21/05/2003 17:52
 
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Re:

Scritto da: Fembren 21/05/2003 8.46
No, loro si sono prefissati di combattere tutte le creature del WoD, dopo ci sono alcune fazioni che hanno poteri più forti contro un certo tipo di creatura!
:D



Infatti mi sembrava di aver visto sugli scaffali alcuni moduli x Hunter relativi, ad esempio, solo ai Garou...mi chiedevo se erano moduli contenenti quello che "tutti" gli Hunter sanno sui Garou o solo quelli che sono specializzati nel cacciarli.
Grazie per la risposta!

[Modificato da Vittek 13/11/2004 15.49]

23/05/2003 20:31
 
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non é che si avanza tempo buttate qui una scheda di un hunter che caccia vampiri e non solo?
magari la tecnicha che usa,
i suoi poteri, come si muove..
ecc...
penso che interessi molto a chi gioca nel WOD
25/05/2003 14:07
 
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Se vi interessa il sito che avevo indicato per "Zombie: the Coil" ( (: ) è molto utile anche per leggere recensioni (scritte da fan, ma con molto criterio...) di moduli per quasi tutti i giochi del World of Darkness...

www.nocturnis.net

io ne sto approfittando per leggere un po' di cose sulle fazioni di Hunter.
Però lo sfrutto anche prima di fare un acquisto...spero vi possa servire come è servito a me.

P.S. inoltre è ricchissimo di materiale "home made", sempre di ottima qualità...ci ho trovato persino dei "Guildbook" per Wraith mai pubblicati, dato che la linea editoriale è stata chiusa.
Fiko. [SM=x77401]
01/06/2003 12:00
 
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Allora,vediamo di chiarire la storia delle fazioni: ogni hunter ha un suo credo,che lo contraddistingue dagli altri.
Esattamente i vari credi sono: Difesa,Innocenza,Sentenza,Martirio,Redenzione,
Vendetta e Visionario.Ognuno si prefigge degli scopi diversi nella lotta contro l'ignoto:i Difensori cercano di proteggere o recuperare ciò che non è stato ancora corrotto;gli Innocenti accettano i mostri per quello che sono e cercano una risoluzione semplice tra queste e l'umanità;i Giudici sostengono il bene maggiore,anche se significasse distruggere le creature soprannaturali o risparmiarle e chiedendo consiglio anche agli altri hunter;i Martiri mettono sè stessi come scudo per proteggere gli esseri umani;i Redentori si occupano di straziare le anime porgendo la mano della salvezza ai meritevoli e distruggendo l'irrecuperabile;i Vendicatori sono quelli più legati alla fede e accettano come risoluzione la distruzione del Male;i Visionari sono grandi pensatori e cercano i fini ultimi della lotta contro l'ignoto,oltre ad uno scopo che porti avanti la causa degli hunter nell'insieme.
Vi sembra chiaro il discorso o mi sono espresso male?Avete delle considerazioni in merito alla descrizione?8)

[Modificato da ZoddTheImmortal 01/06/2003 12.03]

01/06/2003 12:12
 
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Sei stato molto chiaro, grazie Zodd!!!

Davvero interessante questo gioco [SM=x77401] !
Di tutti i "credi" che hai descritto, mi sembra che gli Innocenti e i Visionari siano quelli che potrebbero avere un punto di vista più distaccato e oggettivo...voglio dire: sanno che esistono le creature soprannaturali ma si spingono oltre, cercano di capire perchè questi esseri fanno quello che fanno (i Garou per evitare l'Apocalisse, i Vampiri per evitare la Gehenna che distruggerebbe anche l'umanità e non solo i Cainiti, i Changeling per contrastare la perdita di inventiva degli umani e ricreare una via che li riconduca a casa loro, cioè nell'Arcadia, ecc...), mi sbaglio?
Sono magari anche quelli che raccolgono il maggior numero di informazioni?

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