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Abilità Straordinarie, Poteri & Affini in D&D (e non solo)
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Autore
Abilità Straordinarie, Poteri & Affini in D&D (e non solo)
Ultimo Aggiornamento:
21/03/2007
01:46
09/03/2003
10:52
0
0
#5
Snogar
OFF
LINE
Post: 1.046
Registrato il: 03/11/2001
Sesso: Maschile
Nuclearizzato
Veterano
Scusa la mia ottusità ma io ragiono scondo le regole che ho creato in anni di gioco .....se la magia runica è un'abilità non ha motivo di esistere , perche verrebbe inglobata nelle varie classi di specializzazione del mago (necromante , illusionista , metamago ecc. ) .
Per essere sviluppata in modo serio deve essere necessariamente una classe a se stante [SM=x77416] , deve avere le sue peculiarità , pregi e difetti .
E può anche essere un pò sbilanciata , tipo lo Psionico che ha grandi poteri , ma per sopperire a ciò nella mia campagna sono cacciati come le streghe , il RUNEMASTER potrebbe anche egli essere visto allo stesso modo .
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