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Ultimo Aggiornamento: 10/01/2007 23:24
23/12/2002 13:05
 
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Ho letto velocemente il pdf.

Praticamente hai creato un regolamento veloce da utilizzare in qualsiasi ambientazione.

Abbastanza bello.

Non ho capito però una cosa fondamentale: perchè?

A mio avviso potrebbe essere utile per effettuare test su di un'ambientazione nuova. Ma dopo?
23/12/2002 14:02
 
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Re:

Scritto da: MyZaEl 23/12/2002 13.22


Non ho capito però una cosa fondamentale: perchè?

A mio avviso potrebbe essere utile per effettuare test su di un'ambientazione nuova. Ma dopo?



Vediamo se indovino.

Per farci delle one-shot, che con Barbarian (o GURPS, o Fuzion,) sono impraticabili o quasi


Per avventure brevi, o X avventure con PG usa e getta.

Per avventure di prova.


E dintorni.




X Keeper: ho l'impressione che anche tu ti sia avviato sulla giusta strada.

:o

PRima crei il Gdr che volevi.

E poi, passi al minimale universale.

Le mie congratulazioni, hai intrapreso al via della luce.

L'unico problema, è che ora ho un nuovo concorrente per Fresco.


[SM=x77401]



23/12/2002 14:52
 
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Re: Re:

Scritto da: Salkaner 23/12/2002 14.02
PRima crei il Gdr che volevi.
E poi, passi al minimale universale.
Le mie congratulazioni, hai intrapreso al via della luce.
L'unico problema, è che ora ho un nuovo concorrente per Fresco.



Ragazzi, ma l'unione non fà la forza? Non ne avete mai parlato?
23/12/2002 15:30
 
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Re: Re: Re:

Scritto da: MyZaEl 23/12/2002 14.52


Ragazzi, ma l'unione non fà la forza? Non ne avete mai parlato?



+ che altro, leffendomi GUS...

..mi sorgono spontaneamente delle domande:

theKeeper, tu hai letto Fresco, vero? E magari anche FresKily?

perchè altrimenti le pesanti somiglianze del sistema vorrebbero dire solo che i sistemi sono prossimi alla perfezione.


In effetti, prima che i sistemi divergano troppo, varrebbe la pena far 2 riflessioni.







23/12/2002 15:36
 
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C'è anche la possibilità che le vostre due menti siano entrambe malate...
E mi sa che è la più attendibile... ;)

Comunque non è vero che le one-shot non si possano fare con GURPS. Se sei un po' pratico un pg ci metti poco a farlo, fidati... [SM=x77418]
23/12/2002 20:05
 
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per quanto riguarda la malattia mentale di Keep.. confermo .. é pazzo!!! [SM=x77400]

Cmq sono daccordo con quanto detto: vedo molto bene GUS come sistema one-shot (na botta e via), ma anche per live...

c'hai pensato Keep?
23/12/2002 20:14
 
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Allora GUS nasce per alcune mie considerazioni ed esigenze.
Io e il mio gruppo giochiamo ormai solo in poche occasioni (tipo 1 volta al mese e anche meno), questo perchè gli impegni diventano sempre di + e perchè spesso ci troviamo per andare fuori e non più per giocare a gdr.

Nasce così l'esigenza di giocare semplicemente, con creazioni di personaggi agili e veloci e la possibilità di giocare a qualunque cosa senza dover ogni volta inventarsi o tirar fuori un nuovo regolamento.

Ecco allora che non me ne frega più un fico secco se una mazza fa tanti danni quanti un spada o una lancia, anzi lo trovo pure giusto, così almeno uno si sceglie l'arma che più lo ispira.

Le montagne di regole e i pg ultradettagliati vanno bene quando si molto tempo da dedicarci.

Tuttavia GUS non è un regolamento scialbo, credo che si possano fare le stesse cose che si possono fare negli altri regolementi, ne + ne - (beh forse manca la locazione dei colpi, ma in D&D è da 28 anni che va avanti sta storia :) )

Inoltre con GUS voglio provare nuove strade: un gioco senza caratteristiche... di solito sono la prima cosa a cui si pensa quando si crea un gdr.

I pg di GUS non sono inquadrati e con una semplice manciata di numeri e una semplicissima scheda NON FORMATTATA (come accade per barbarian invece) avete il vostro pg bello e pronto.
Non credo che nemmeno in GURPS riuscireste a fare un pg in 7 minuti.

Un'altra cosa è l'aspetto sperimentale di GUS, è inutile infatti, secondo me, continuare a calacare un pista già segnata da centinaia e centinaia di orme (con questo non dico che voglio abbandonare Barbarian, queso mai 8| ah Barbarian).
Ecco allora che volgio sperimentare nuovi orizzonti.

Proprio in questi giorni sto provando una partita western con i miei giocatori, e la cosa sta entusiasmando tutti (per non contare che il coboldo Zep è un appassionato di Tex :)), a presto metterò on-line il materiale.


Beh queste sono le mie idee e forse "presunzioni", giudicate voi ;)

-----------------
Per Salkaner:
Sì ho letto Fresco, però sinceramente, a parte la minimalità dei nostri due sistemi, non credo che siano simili.
Forse fresco mi ha colpito per la sua minimalità ma le idee di base ti posso assicurare che le ho coltivate su altre fonti, vero Gornova? :D

23/12/2002 20:22
 
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già.. confermo.. PAOLO penso basti come fondamento dell'idea di GUS.. ah, io c'ero quando tutto questo é nato nel cervello di Keep!!


23/12/2002 20:26
 
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Sì lui c'era e mi ha anche tirato una saponetta in testa [SM=x77413]

Alla prossima "La Porta^x" farò anch'io il gdr sperimentale [SM=x77409] :D
23/12/2002 21:24
 
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Beh, Keeper, mi pare che i punti in comuna non manchirno:

-2d6 da tirare
-da tirare bassi
-doppio1 per il successo fisso e doppio 6 per il fallimento critico
-lo sviluppo delle statistiche


Bada, non ti sto certo accusando di plagio (con un sistema open, poi?), ma rilevo che le somiglianza ci sono, eccome.!

24/12/2002 17:02
 
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Rispondo subito:

-i 2d6 li ho scelti perchè ognuno ha 2d6 in casa, potevo scegliere anche il d20 o 1d12 ma così sono sicuro che si possa giocare ovunque.

-Da tirare bassi... questo è un eco di Barbarian, nel quale bisogna fare sotto la percentuale abilità. Cmq la meccanica che sta sotto è diversa.

-Doppio 1 e doppio 6... un altro eco di Barbarian, ossia i successi perfetti (05 o meno) e i fallimenti critici (95 o più)

-Px e miglioramento: all'inizio avevo pensato che bisognasse avere il triplo del valore della caratteristica per migliorarla, i miei giocatori mi fecero notare che era eccessivo.
Cmq il metodo di assegnazione dei px è diverso.

Ecco la mia spiegazione, poi se vogliamo possiamo trovare similitudini fra tutti i gdr esistenti.


25/12/2002 16:30
 
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Avventura western
E' uscita la prima avventura per GUS di ambientazione western.

Che ne pensate delle ambientazione western, di solito non sono molto giocate, ma visto che i miei giocatori volevano farla, mi sono documentato e ho cominciato a trovarla molto interessante e con più spunti di quelli che immaginavo.

Si va dalla guerra di secessione, alla colonizzazione di terre selvagge. Gli ambienti sono vari: nord o sud, alberi o rocce, dalle terre innevate alle terre del fuoco
Indiani, antiche città maya, azteche, inca, popoli sconosciuti, paesaggi andini, foreste piene di insidie.
Insomma non manca proprio niente :)
E poi, se proprio non possiamo farne a meno, c'è anche la magia degli sciamani (naturalmente questo dipente da che impronta volgiamo dare all'avventura).

25/12/2002 19:00
 
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E' uscita dove TheKeeper?

Elwood
26/12/2002 10:39
 
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el...
mi deludi..
ovviamente dal sito dei Coboldi clikki su Gus e via...
26/12/2002 14:37
 
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Sciamano... va che ti faccio tornare a fare l'Apprendista Aggiusta Bacchette....

:D
26/12/2002 14:47
 
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Sciamano
ehm..
per la mia arroganza?
hihi..
scusa eh, però era un'info che Keep non aveva dato..

cmq mi son letto l'avventura e conoscendo le persone mi sono anche immaginato i SUPER casini che hanno combinato nel portarla a termine...
26/12/2002 15:03
 
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Nella mi eterna magnanimità, ti concedo la Grazia Mastro Gornova.

[SM=x77425]
Elwood
26/12/2002 15:18
 
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Keeper se non ci sono problemi, scarico Avventura e GdR e metto nell'archivio di Crux Fortunae.

Tra le altre cose dovrei fare un bello spazietto per i giochi caserecci, ormai ne stanno uscendo, quelli di Salk, i tuoi, altri x la rete...

Elwood
26/12/2002 17:48
 
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Ok Elwood, ma preferirei che mettessi il link alla pagina piuttosto che caricarti i file sul tuo sito, questo soprattutto per gli aggiornamenti.

Byez
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