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Diablerie

Ultimo Aggiornamento: 16/03/2014 21:27
16/06/2012 17:57
 
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Quoto Vykos, ma aggiungo un particolare come sempre :P

A Pag. 220 Manuale Base nella spiegazione della Diablerie e su come commetterla c'è una meccanica da rispettare: Il tiro forza a difficoltà 9.
Quindi è o un "Last Hit" (colui che infligge l'unltimo danno ne assorbe l'anima) oppure un "Mass Effect" (Chi ha inflitto più danni).
Regola d'oro; l'ultima parola è del narratore.

Come mio solito aggiungo qualche chicca:

Esiste tuttavia un Rituale di 3° Livello di Taumaturgia che ti consente di ricevere i benefici di una Diablerie multipla:

Rituale della rosa amara
Anche se questo rituale è quasi scomparso dalla faccia del mondo la sua reputazione ne fa una delle armi più terrificanti nell'arsenale dei Tremere. Questo rituale permette a più fratelli di approfittare dei benefici della diablerie di un singolo vampiro. Molti anziani hanno una giusta paura di questo rituale nulla incoraggia una coterie assetata di sangue più della possibilità di portarsi più vicini a Caino e l'opportunità di farlo tutti assieme . Inutile dire, che è più o meno impensabile che qualcuno lo insegni ad un infante o un protégé dato che la possibilità che il rituale venga utilizzato contro l'insegnante è troppo alta. Gli accademici dei tremere che esista una mezza dozzina di copie del rituale oltre la copia originale custodita nella cappella di Vienna.

Sistema: La vittima di diablerie deve essere lasciata con un singolo punto sangue. Già questo può provarsi difficile e i giocatori potrebbero dover fare un tiro di Self-Control diff 7 per fermarsi in tempo. Quindi il cuore della vittima deve essere ridotto ad una polpa con un mortaio ed un pestello di marmo e mischiato con un pò di vino rosso. il taumaturgo aggiunge alla mistura un pò di cenere da un paletto di frassino bruciato e una pinta di acqua distillata. Ogni pg che intende prendere parte alla diablerie comune deve bere il preparato . il ritualista esegue quindi il tiro necessario Int + Occ diff 6. Se il rituale è riuscito correttamente tutti i pg otterrano i benefici della diablerie. Se il rituale fallisce il preparato è sterile e nessuno guadagna benefici. In caso di fallimento critico la mistura diventa velenosa e infligge 3 danni aggravati non assorbibili su ogni partecipante. Il numero di partecipanti al rituale è dato dalla differenza tra la generazione della vittima e la generazione più bassa fra i partecipanti. Ogni partecipante non può guadagnare più di una generazione alla volta. Tutti i partecipanti al rituale soffriranno dei problemi della diablerie - perdita di Umanità, vene nell'aura etc. - anche se non guadagnano benefici.


Sono un poco arrugginito, e non ricordo in che manuale stia questo rituale, non ho voglia di cercarlo e non rammento se sia revised (mi sembra di no), quindi ricordando il nome l'ho solo cercato in rete.

Semper Servus
Ahriman
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