Nuova Versione MIGLIORATA del Danno in base ad abilità e margine di successo dell'attacco
Come prima il risultato porta ad un "puntamento" verso la fascia alta dei danni x dado, senza però incrementare i danni massimi, ma permettendo soltanto di renderli più o meno comuni in base all'esperienza con l'arma usata e alla qualità del colpo portato.
Ho modificato la mia vecchia tabellina dello "scartamento dell'attacco".
Vediamo come applicare le tabelle
B (Esperienza con l'arma da mischia/tecnica mani nude) e
A (Scarto dell'attacco) (vedesi sotto)
Procediamo per punti.
1. Si attacca.
2. Ci si segna lo scarto dell'attacco. Se hai colpito l'avversario vai al 3.
3. Lancia i dadi danno. Non applicare eventuali + o - del danno.
4. Consulta tabella
A dello
scarto dell'attacco ed applicala.
5. Se non stavi usando un'arma da tiro allora consulta ora la tabella
B (esperienza ocn l'arma usata...) ed applica pure questa.
6. Applica ora gli evenutali + o - al danno dei dadi così modificati.
TABELLA A: Scarto dell'attacco
Idea di fondo: maggiore è lo scarto del colpo, maggiore è la precisione del colpo. Ergo, è più facile che sia un buon colpo piuttosto che uno di striscio. Il danno pur rimanendo "casuale" viene indirizzato verso un
range più consono alal qualità del colpo portato.
Si applica singolarmente ad ogni dado.
Lancio riuscito di:
0: -1 al danno per dado
1-2: nessuna modifica
3-4: +1 al danno per dado
5+ e critico: +2 al danno per dado
TABELLA B: Esperienza con l'arma da mischia/tecnica mani nude
Punti spesi nell'abilità:
Meno di 1: -1 al danno per dado.
1: regolare.
4: +1 danno per dado.
Ho precisato "meno di 1" nel caso si adottino ancora i 1/2 punti.
Dopo la consultazione della Tabella B il risultato per dado deve essere compreso tra 1 e 6.
Se minore di 1 o maggiroe di 6 ridimensionalo al limite previsto.
Esempio 1:
Un soldato regolare armato di spada ed addestrato a DX+2 (12) pari a 8 punti spesi. Ha FOR 11 e quindi con la spada fa 1d+2 danni.
Attacca con uno scarto di 2 (lancia un 10) e va a segno.
Lancia 1d facendo 3.
Tab A: nessuna modifica.
Tab B: un +1 al dado (3+1=4)
Mi assicuro che sia compreso tra 1 e 6.
Applico il modificatore ai dadi: 4+2=6
Sottraggo RD (0 in questo caso).
Applico il tipo di danno (taglio): 6x1,5= 9
Esempio 2:
Un karateka esperto (DX+3, 14) con FOR11.
Con i pugni e FOR11 dovrebbe fare P-1 (G4), ovvero 1d-2.
Attacca con scarto di 4 (lancia un 10) e va a segno.
Lancia 1d facendo 1.
Tab A: scarto di 4 per colpo ben piazzato, +1 dado, 1+1=2
Tab B: un +1 al dado 3+1=4
Mi assicuro che sia compreso tra 1 e 6.
Applico il modificatore al danno: 4-2=2
Sottraggo RD (0 in questo caso).
Applico il tipo di danno 2x1=2
Esempio 3:
Un guerriero di notevole esperienza (DX+5, 16), molto grosso (FOR14) con spadone a 2 mani che fa di fendente 2d+3.
Attacca con scarto di 7 (lancia un 9) e va a segno.
Lancia 2d: uno fa 6 e l'altro 1.
Tab A: applica +2 ai dadi, 6+2=8 e 1+2=3
Tab B: 3+1=4, 8+1=9
Mi assicuro che sia compreso tra 1 e 6. Il 9 diventa quindi un 6.
Applico il modificatore al danno: 4+6+3=13
Sottraggo RD (0 in questo caso).
Applico il tipo di danno 13x1,5=19
RISULTATO:
Un abile combattente (alta abilità, scarto d'attacco elevato) ben addestrato (almeno 4 punti) è in grado di far pendere ogni singolo dado nella fascia alta del danno.
Infatti se lo scarto del colpo è 5 (+2 al dado), unito al +1 dell'esperienza si ottengono come possibili risultati del dado:
1->4
2->5
3->6
4->6
5->6
6->6
POSSIBILI implicazioni di gioco:
Dare Deceptive o mirare a precise parti del corpo porta ad uno scartamento minore, ovvero diminisce la possibilità di "buon colpo". Evaluate, dando un bonus porta non solo a colpire meglio, ma anche a indirizzare verso l'alto il danno possibile.
[SM=x77401]
Che ne dite?
PROBLEMI:
Rispetto alla versione precedente in cui con scarto di 5+ e abilità elevata si otteneva un risultato per dado che distribuiva equamente i 4, i 5 ed i 6, con il metdoo semplificato usando i modificatori il 6 diventa predominante.
Vi ricordo i Vecchi Risultati con Tabella A precedente:
1->4
2->4
3->5
4->5
5->6
6->6
Ergo 33% per ogni risultato e media per dado di un colpo con scarto di 5+ e 4+ punti in abilità di 5 danni.
Nella nuova versione il 4 ed il 5 hanno solo 1/6 di possibilità cadauno, mentre il 6 divora le restanti 4/6 probabilità.
La media del danno sale a: 5,5 danni
Possibile interpretazione: la nuova tabella favorisce i colpi ottimali da 6 danni x dado in cui la tecnica perfetta del colpo perfettamente piazzato (5+ scarto o critico, in una campagna un po' realistica è TANTO) unita alla esperienza con l'arma (4+ punti) porta a danni massimizzati scatenando appieno l'intera violenza del colpo.
Pareri?
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Gurps Regna, D&D Sukkia! (personale)
Gurps è l'unico GdR e Kromm è il suo Profeta! (personale)
[Modificato da carraronan 08/09/2005 13.38]