Ecco la mia idea di HR per penalizzare chi attacca con un'arma che ha appena parato.
Attacco dopo Parata, per G4
Se la parata (non il Bloccaggio) ha successo, ci sono 3 possibili opzioni considerate:
1) Riuscita di 0, quindi "per un pelo".
2) Riuscita di 1, quindi per poco.
3) Riuscita di 2 o +, considerabile come un buon margine.
A questi casi si unisce l'opzione extra:
4) La parata "in se" è
fallita, ma si è riusciti ad interporre tra se e l'arma avversaria lo scudo (difesa riuscita grazie alla DB) o altra DB di natura magica.
Ecco come ho trattato questi eventi:
1) e 4)
L'attacco con l'arma che ha "parato per un pelo" o che è non è riuscita a parare efficacemente (riflessi lenti ecc...), ma la difesa è comunque avvenuta grazie alla DB, subisce un -2 ad attaccare/fintare (-2 abilità usata attivamente) nel turno successivo.
2)
Parata riuscita con un margine minimo, l'arma può non risultare perfettamente "pronta" ad attaccare/fintare (-1 abilità usata "attivamente") nel turno successivo.
3)
Parata riuscita di buon margine, nessuna penalità.
Motivo della scelta dei margini 0, 1 e 2:
Altre volte in G4 abbiamo usato i margini 0, 1-2, 3-4, 5+, ma sfortunatamente nel caso di abilità difensivi, l'abilità risulta incrementalmente dimezzata per quanto rigurda l'influenza sulla difesa in sè (1/2 abilità + 3).
Ho deciso quindi di dimezzare anche i margini:
0 e 1 = 0
2-3 = 1
4-5 = 2
Una difesa riuscita di 2 punti è quindi paragonabile ad un successo di 4 o 5 punti (tra il 3-4 e il 5+, quindi).
La penalità è stata scelta di piccola entità in quanto l'evento "margine di 0-1" è tipicamente molto comune tra combattenti NON eccezionali, e limitarli troppo con eccesssive penalità creerebbe sbilanciamenti forse eccessivi in cui chi primo attacco costringe l'avversario a NON poter rispondere quasi mai.
Con il -2/-1 invece attaccare sarà penalizzato, invogliando quindi a scegliere un
Evaluate dopo una parata riuscita "per il rotto della cuffia" o giù di lì (margine 0-1), ma non così limitante (come sarebbe stato un -4 ad esempio) da vietare ogni possibilità di attacco.
Un po' di esempi per chiarire la meccanica e l'incidenza statistica delle parate con penalità all'attacco:
1) Guerriero professionista, con abilità Spada 12, parata pari a 6+3=9
Margine di 0: lancio 9 (37-25= 12%)
Margine di 1: lancio 8 (25-16= 9%)
Margine di 2+: lancio 7- (16%)
Possibilità complessiva di parata: 37%
Possibilità di parata di 0-1: 12+9= 21%
Possibilità di parata di 0-1 sul totale delle parate avvenute: 21/37 pari a 56%
Con ritirata (+1, spada ad esempio)
Margine di 0: lancio 10 (50-37= 13%)
Margine di 1: lancio 9 (37-25= 12%)
Margine di 2+: lancio 8- (25%)
Possibilità complessiva di parata: 50%
Possibilità di parata di 0-1: 13+12= 25%
Possibilità di parata di 0-1 sul totale delle parate avvenute: 25/50 pari a 50%
Con ritirata (+3, stocco ad esempio)
Margine di 0: lancio 12 (74-62= 12%)
Margine di 1: lancio 11 (62-50= 12%)
Margine di 2+: lancio 10- (50%)
Possibilità complessiva di parata: 74%
Possibilità di parata di 0-1: 12+12= 24%
Possibilità di parata di 0-1 sul totale delle parate avvenute: 24/74 pari a 32%
Riflessione:
All'incremento dell'abilità di parare, decrementa l'incidenza statistica delle "cattive parate" (margine 0-1) sulla popolazione totale delle parate avvenute.
2) Guerriero di notevole abilità, con abilità Spada 16, parata pari a 8+3=11
Margine di 0: lancio 11 (62-50= 12%)
Margine di 1: lancio 10 (50-37= 13%)
Margine di 2+: lancio 9- (37%)
Possibilità complessiva di parata: 62%
Possibilità di parata di 0-1: 12+13= 25%
Possibilità di parata di 0-1 sul totale delle parate avvenute: 25/62 pari a 40%
Con ritirata (+1, spada ad esempio)
Margine di 0: lancio 12 (74-62= 12%)
Margine di 1: lancio 11 (62-50= 12%)
Margine di 2+: lancio 10- (50%)
Possibilità complessiva di parata: 74%
Possibilità di parata di 0-1: 12+12= 24%
Possibilità di parata di 0-1 sul totale delle parate avvenute: 25/50 pari a 50%
Con ritirata (+3, stocco ad esempio)
Margine di 0: lancio 14 (90-83= 7%)
Margine di 1: lancio 13 (83-74= 9%)
Margine di 2+: lancio 12- (74%)
Possibilità complessiva di parata: 90%
Possibilità di parata di 0-1: 12+12= 16%
Possibilità di parata di 0-1 sul totale delle parate avvenute: 16/90 pari a 17%
Riflessione:
All'incremento dell'abilità di parare, decrementa l'incidenza statistica delle "cattive parate" (margine 0-1) sulla popolazione totale delle parate avvenute. In particolare vorrei far notare il drastico passaggio dal 56% del primo guerriero con spada che NON si ritira al 17% dell'ottimo guerriero con stocco che si ritira parando.
Riflessioni Conclusive:
Applicare questa regola produrrebbe i seguenti risultati:
1) maggior incidenza di un'alta abilità di parata rispetto ad una bassa al fine di evitare malus;
2) minore importanza degli scudi o in generale della DB in quanto interviene per regolamento a difesa già "fallita" permettendo di evitare il colpo, ma lasciando comunque un -2 ad attaccare dovuto alla salvifica difesa intervenuta "per un pelo" (provate a immaginare la scena della spada che cerca di interporsi per parare l'arma avversaria, fallisce miseramente, ma il guerriero riesce cmq a ripararsi per un pelo dietro la scudo);
3) maggior uso degli Evaluate (scontri più lunghi in numero di secondi) per compensare le parate di scarso margine;
4) maggiore importanza dell'uso di due armi in modo realistico, dato che oltre alla "doppia parata" interviene la possibilità di poter attaccare con l'arma che NON ha parato quando l'arma parante subisce una penalità;
5) maggior importanza del Bloccaggio in quanto l'uso ATTIVO dello scudo in difesa (e non come riparo che per fortuna si interpone tra il bersaglio e l'attacco) in quanto non dà penalità parare con margine 0-1 (o meglio: anche se la desse nei Bloccaggi -cosa tral'altro ragionevolissima- questo inciderebbe poco perchè raramente si attacca con lo scudo, arma tipicamente difensiva).
Che ne dite?
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