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Dwarven Kits - ovvero 100 modi di giocare un nano

Ultimo Aggiornamento: 07/02/2005 21:54
06/02/2005 12:14
 
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Templare

Ruolo
I Templari sono chierici guerrieri ugualmente abili nelle arti della guerra e nelle questioni religiose. In tempo di pace hanno il compito principale di sorvegliare l'ordine nei templi e nei santuari religiosi, nonché di addestrare i preti novizi all'uso delle armi (cosa che li rende molto orgogliosi e fieri). In altre circostanze possono anche fungere da guardie personali per qualche chierico di alto rango, in special modo un Patrician o un Crafts Priest molto importante. In tempo di guerra si uniscono in squadre e forniscono supporto alle truppe regolari. Quando viene indetta una cerca sacra o si da inizio ad un pellegrinaggio religioso, si uniscono al gruppo come scorta armata.

Aspetto
I Templari indossano sempre l'abito talare come gli altri preti del proprio ordine religioso. Tuttavia portano sempre un'armatura, un'arma e uno scudo. Su quest'ultimo viene incisa la runa che rappresenta la propria divinità patrona.

Equipaggiamento Particolare
Nessuno

Abilità principali
- Allerta
- Conoscienza della religione
- Leggere e scrivere

Abilità consigliate
- Conoscienza delle rune
- Etichetta
- Intimidire
- Linguaggio segreto

Abilità in combattimento
I Templari sono specialisti nell'uso del martello o dell'ascia nanica e del combattimento con arma e scudo.

[Modificato da Dwarfolo 06/02/2005 18.30]

06/02/2005 13:00
 
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Vendicatore

Ruolo
I Vendicatori sono particolari chierici guerrieri invasati e fanatici. Un tempo Battlerager, questi Nani si sono talmente convinti della sacralità della propria ira omicida da prendere i voti religiosi e da mettersi al servizio della propria chiesa. Rappresentano spesso la forza più brutale e distruttiva di alcuni dei culti religiosi nanici e sono considerati ancora più sacri degli stessi Battlerager. Un Vendicatore viene spesso inviato a punire un avversario del suo culto al posto di un Campione. I chierici di più alto rango scelgono i Vendicatori per quelle missioni dove la morte del Campione sembra assolutamente certa. I Vendicatori giurano infatti all'investitura di votarsi alla morte per la causa del loro credo.

Aspetto
Il loro aspetto è identico a quello dei Battlerager. E' possibile distinguerli da questi ultimi per via del simbolo runico religioso che portano sempre appeso al collo.

Equipaggiamento Particolare
I Vendicatori portano sempre con se un martello e un'ascia nanica benedetti con lo stesso procedimento usato per l'arma sacra dei Campioni.

Abilità principali
- Conoscienza della religione
- Sopravvivenza
- Intimidire
- Cantare

Abilità consigliate
- Valutare
- Fabbricare/riparere armi
- Danzare
- Orientamento
- Guarire
- Conoscienza delle erbe

Abilità in combattimento
Tutti i vendicatori sono specialisti nell'uso del martello e dell'ascia nanica e del combattimento con due armi.

[Modificato da Dwarfolo 06/02/2005 18.31]

06/02/2005 15:13
 
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Diplomatico

Ruolo
Questo Kit è adatto a tutti i tipi di personaggio. Particolarmente indicato per chi vuole interpretare un ruolo più riflessivo rispetto agli altri.
I Diplomatici sono più spesso reperibili in quelle fortezze naniche che hanno in qualche modo rapporti con altre razze. La loro funzione principale è quella di intermediari, interpreti, negoziatori e ambasciatori. Solitamente affiancano i capi e gli Highborn del clan o della fortezza come consiglieri, ma possono anche essere assunti da qualche mercante di un'altra razza per avere assistenza durante delle trattative con dei Nani.
Molto di frequente i Diplomatici usano la propria posizione per spiare le altre razze. Questo comportamento non è molto ben visto dagli altri popoli, ma i Nani la considerano un'attività necessaria a prendere le dovute precauzioni.

Aspetto
I Diplomatici tendono a vestirsi come comunissimi Nani. Tuttavia sanno abbigliarsi sempre nel modo più accettabile dalla razza o dalla cultura con la quale hanno a che fare.

Equipaggiamento Particolare
Nessuno

Abilità principali
- Contrattare
- Raggirare
- Lingue straniere (almeno due)
- Leggere e scrivere

Abilità consigliate
- Allerta
- Camuffarsi
- Giocare/Barare
- Leggere le labbra
- Linguaggio segreto
- Storia nanica

Abilità in combattimento
In deroga alla tradizione nanica, i Diplomatici vengono solitamente addestrati nell'uso della daga e della spada corta, o comunque di un'arma piccola e facilmente nascondibile.

[Modificato da Dwarfolo 06/02/2005 18.31]

06/02/2005 15:37
 
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Entertainer

Ruolo
Kit particolare per chi vuole giocare un Nano "fuori dalle righe".
Anche se le altre razze la pensano diversamente, ai Nani piace divertirsi come a tutti gli altri. Alcuni di essi, sempre nello spirito laborioso e di dedizione che li contraddistingue, hanno fatto del divertimento un'arte e un mestiere.
Danzatori, cantori, giocolieri, acrobati e musici sono presenti anche nella cultura nanica. Essi si riuniscono spesso in associazioni identiche a quelle delle gilde artigiane, all'interno delle quali ricevono un addestramento altrettanto rigoroso e preciso.
Gli umani e gli elfi trovano spesso ridicole e comiche le esibizioni degli Entertainer nanici. Tuttavia le esibizioni di questi artisti sono (almeno nei loro intenti) destinate a dimostrare le notevoli doti artistiche, fisiche e di coordinazione delle quali sono dotati, più che a suscitare ilarità nel pubblico.

Aspetto
L'aspetto di questi Nani è quanto mai vario e variopinto. Benchè una simile esuberanza non sia propria della cultura nanica, gli Entertainer non vengono bollati di frivolezza per i loro costumi stravaganti.

Equipaggiamento Particolare
A seconda della specializzazione artistica.

Abilità principali
- Arte
- A scelta due o più tra: danzare, cantare, suonare, prestidigitazione, acrobazia, usare corde, imitare

Abilità consigliate
- Allerta
- Etichetta
- Linguaggio segreto

Abilità in combattimento
Quando sono addestrati al combattimento gli Entertainer scelgono le armi classiche della cultura e della tradizione nanica.

[Modificato da Dwarfolo 06/02/2005 18.32]

06/02/2005 16:03
 
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Locksmith

Ruolo
I Locksmith sono esperti artigiani specializzati nella costruzione e nella infrazione di lucchetti, trappole e trabocchetti. Considerati come dei veri geni, sono molto rispettati e considerati nella società nanica e i clan e le fortezze che ne annoverano uno tra i propri membri ne vanno orgogliosi.
Al contrario di quello che si può credere, questo tipo di professionisti sono tuttaltro che ladri o fuorilegge anzi, vista la loro insuperabile bravura nel progettare (prima che disarmare) serrature e trappole, si può dire che siano i nemici peggiori di ogni ladro.
Molto spesso i servigi di un Locksmith sono ricercati anche dalle altre razze, in special modo da maghi e da regnanti che desiderino rendere più sicuri i loro laboratori e le loro sale del tesoro. Allo stesso modo un Locksmith può essere ingaggiato da un gruppo di avventurieri per violare la tomba di un arcimago, o per aiutare nell'esplorazione di quelche rovina di recente scoperta.

Aspetto
I Locksmith sono indistinguibili da un qualunque altro Clansdwarf.

Equipaggiamento Particolare
Ogni Locksmith possiede un set completo di arnesi da scasso solitamente realizzato con le sue stesse mani. In alcuni casi il Locksmith porta con se anche un set di componenti base per l'assemblaggio di lucchetti e chiusure sul posto.

Abilità principali
- Artigianato
- Mineralogia
- Carpenteria
- Piazzare/Rimuovere trappole
- Scassinare

Abilità consigliate
- Conoscienza delle rune
- Ingegneria
- Alchimia
- Valutare
- Sopravvivenza

Abilità in combattimento
Sebbene non siano certo combattenti di prim'ordine, i Locksmith ricevono lo stesso addestramento di qualsiasi altro Clansdwarf

[Modificato da Dwarfolo 06/02/2005 18.30]

06/02/2005 17:15
 
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Pest Controller

Ruolo
I Pest Controller sono membri di una gilda estremamente specializzata. Attraverso il loro addestramento i Pest Controller acquisiscono una profonda conoscienza di tutti i tunnel, i passaggi e i sotterranei di una fortezza. In tempo di pace la loro funzione principale è quella di tenere ordinati i passaggi e i tunnel, nonchè di disinfestarli dalla presenza di "ospiti indesiderati" come ragni, topi, millepiedi, e scarafaggi giganti, piazzando trappole e traboccheti per eliminare questi parassiti.
Benché i loro servigi siano di primaria importanza per mantenere l'ambiente sotterraneo vivibile, il loro valore diviene apparente durante gli attacchi e gli assedi alla fortezza. In queste situazioni i Pest Controller sanno usare la loro esperienza per piazzare trappole mortali lungo i passaggi e rallentare l'avanzata del nemico tendendogli agguati mortali.
Per le loro capacità di provetti disinfestatori i Pest Controller vengono spesso ingaggiati dalle altre razze per ripulire sotterranei, abitazioni e anche zone aperte da branchi e sciami di parassiti e creature sgradevoli.

Aspetto
I Pest Controller sono soliti indossare armature e elmetti di cuoio dipinto di nero. Quando sono in servizio dipingono di nero anche i loro volti e le loro barbe, in modo da raggiungere una quasi totale mimetizzazione nell'oscurità dei tunnel.

Equipaggiamento Particolare
I Pest Controller sono sempre muniti di attrezzature e materiali per la costruzione di trappole.

Abilità principali
- Piazzare/Rimuovere trappole
- Nascondersi
- Orientamento
- Sopravvivenza
- Seguire tracce

Abilità consigliate
- Allerta
- Fabbro
- Carpenteria
- Linguaggio segreto

Abilità in combattimento
I Pest Controller sono addestrati all'uso di armi piccole e maneggevoli negli ambienti angusti dei tunnel. Spesso sono ottimi utilizzatori di balestre leggere.

[Modificato da Dwarfolo 06/02/2005 18.32]

06/02/2005 17:44
 
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Mercante

Ruolo
I Mercanti nanici sono soliti viaggiare per lunghe distanze alla ricerca degli affari migliori. Tra tutti i Nani sono quelli con una apertura mentale più ampia e non hanno i pregiudizi tipici di questa razza nei confronti degli altri popoli. La loro funzione è molto importante per il popolo nanico. Come i Diplomatici svolgono sovente un'azione di spionaggio, e per molti clan isolati costituiscono l'unica forma di contatto con il resto del mondo. Inoltre, l'economia spesso chiusa e involuta dei Nani, trae molto giovamento e nuove spinte nei commerci instaurati dai Mercanti nanici con l'esterno.
Avventurieri e avventurosi per natura, sono muniti di una preparazione il più possibilre eclettica e variegata. Che agiscano come spie o come "ambasciatori" dell'artigianato nanico, i Mercanti sanno sempre tirarsi fuori dai guai in qualche modo.

Aspetto
I Mercanti nanici non hanno un aspetto diverso dagli altri Clansdwarf. Quando commerciano in tessuti sfoggiano spesso vestiti lussuosi e finemente confezionati in modo da pubblicizzarne le particolarità.

Equipaggiamento Particolare
Un Mercante nanico ha sempre a disposizione una quelche forma di trasporto. I più ricchi, oltre ad una montatura o ad un animale di fatica possono permettersi anche uno o più carri per il trasporto.

Abilità principali
- Contrattare
- Valutare
- Raggirare
- Sopravvivenza
- Orientamento

Abilità consigliate
- Allevare/accudire animali
- Leggere e scrivere
- Lingue straniere
- Cavalcare
- Guidare carri

Abilità in combattimento
Benchè cerchino attivamente di evitare gli scontri inutili, tutti i mercanti sono esperti nell'uso di un'arma piccola e facilmente nascondibile. Particolarmente indicata è la dimestichezza con una balestra leggera o di un'arma da fuoco.

[Modificato da Dwarfolo 06/02/2005 18.29]

06/02/2005 18:28
 
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Wayfinder

Ruolo
I Wayfinder sono un gruppo di Nani specializzati nell'esplorazione del sottosuolo. Benchè solitamente agiscano in modo indipendente, alcune fortezze hanno formato gilde per l'addestramento di questi specialisti.
I Wayfinder sono in grado di individuare e tracciare la via più sicura per l'esplorazione del sottosuolo, stabilire le provviste per l'attraversamento e individuare la posizione di tutti i giacimenti di un qualche interesse. Per queste loro capacità vengono impiegati spesso sia tra i Nani che nelle altre razze per esplorare nuovi siti minerari nel sottosuolo e per produrre mappe dettagliate dei percorsi più facili e sicuri. L'esercito nanico spesso li usa come guide nelle zone sotterranee inesplorate. Per questo motivo i Wayfinder sono abili sia nel movimento rapido e silenzioso che nel combattimento ravvicinato. Durante le loro esplorazioni infatti, non di rado si imbattono in caverne e tunnel infestati da parassiti o mostri di altro tipo.

Aspetto
Come i Pest Controller anche i Wayfinder indossano armature di cuoio nero, in modo da diminuire la loro individuabilità nell'oscurità.

Equipaggiamento Particolare
I Wayfinder portano sempre con se il necessario per tracciare su una mappa l'attraversamento che stanno seguendo.

Abilità principali
- Cartografia
- Sopravvivenza
- Orientamento
- Mineralogia
- Nascondersi
- Movimento silenzioso

Abilità consigliate
- Allerta
- Erboristeria/Conoscienza delle erbe
- Usare corde
- Seguire tracce

Abilità in combattimento
Come i Pest Controller anche i Wayfinder sono specialisti nel combattimento ravvicinato con armi leggere e maneggevoli in spazi angusti. Solitamente sono specialisti nel combattimento con arma e scudo.

[Modificato da Dwarfolo 07/02/2005 21.39]

06/02/2005 21:01
 
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Geniere

Ruolo
I Genieri costituiscono una delle gilde più potenti, rispettate e ammirate della società nanica. Questi tecnici estremamente abili e sapienti godono di una venerazione sconfinata all'interno del loro clan e della loro fortezza.
Gli individui più intelligenti tra i giovani Nani vengono scelti ogni anno per essere introdotti alle discipline tecniche della gilda, e dopo lunghi anni di duro studio e pratica diventano Genieri. Abili nella progettazione e nella costruzione sia di macchinari che di strutture, questi fantastici tecnici sono in grado di realizzare praticamente qualsiasi cosa. In campo civile sovrintendono alla progettazione e alla realizzazione di qualsisi nuova fortezza e degli impianti necessari al sostenantamento dei suoi abitanti. In campo bellico, le loro conoscienze sono preziose e determinanti per l'organizzazione logistica e per la produzione di potenti macchine da guerra.
La bravura e l'esperienza dei Genieri non è apprezzata solamente dal popolo nanico. Anche le altre razze si affidano, quando possono permetterselo, all'ingegno di questi individui per la realizzazione di ogni opera di una certa importanza.

Aspetto
I Genieri nanici vestono come gli altri Clansdwarf.

Equipaggiamento Particolare
I Genieri portano sempre un elemetto protettivo munito di una lanterna ad olio incorporata. Oltre a questo non si separano mai dal proprio set di strumenti per le misurazioni.

Abilità principali
- Leggere e scrivere
- Ingegneria
- Mineralogia
- Alchimia
- Carpenteria
- Artigianato (almeno 3 tipi)
- Valutare
- Fabbro

Abilità consigliate
- Conoscienza delle rune
- Storia nanica
- Piazzare/rimuovere trappole
- Fabbricare/riparere armi
- Fabbricare/riparere armature

Abilità in combattimento
I Genieri spendono buona parte della loro esistenza nello studio e non sono solitamente dei provetti guerrieri. La competenza nell'uso di un'arma da fuoco o nella balestra leggera è particolarmente indicata.

[Modificato da Dwarfolo 07/02/2005 21.54]

07/02/2005 09:44
 
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Gunner

Ruolo
In alcune fortezze naniche più evolute tecnicamente, al fianco degli Sharpshooter spesso si trovano i Gunner.
Questi guerrieri sono altamente specializzati nell'uso di armi da fuoco e esplosivi, e la loro gilda è l'unica, con quella dei Genieri e degli Alchimisti, a conoscere il segreto della polvere nera (solitamente custodito come un sacro segreto). Anche i Gunner come gli Sharpshooter vengono addestrati fin da piccoli all'uso, la costruzione e la manutenzione delle armi da fuoco e della polvere nera. Ancora più degli Sharpshooter, le unità di Gunner sentono una sorta di spirito elitario, assumendo a volte un atteggiamento superbo e scostante nei confronti degli altri guerrieri.
In tempo di guerra hanno più o meno le stesse funzioni dei balestrieri, anche se molto spesso vengono impiegati come guastatori al seguito di un Geniere in virtù della loro approfondita conoscienza della polvere nera. Nelle fortezze munite di macchine da guerra con obici a polvere nera, svolgono anche la funzione di equipaggio di artiglieria.

Aspetto
I Gunner indossano sempre un'armatura di cuoio con pettorale metallico. Sulle spalle hanno sempre una cappa scura e sulla testa un berretto piumato.

Equipaggiamento Particolare
Come gli Sharpshooter anche i Gunner costruiscono da se la loro arma come parte dell'addestramento. Tendono a formare unità uniformi, tutte dotate dello stesso tipo di arma.

Abilità principali
- Fabbricare/riparare armi da fuoco
- Piazzare trappole esplosive
- Alchimia
- Sopravvivenza


Abilità consigliate
- Allerta
- Valutare
- Orientamento
- Carpenteria
- Linguaggio segreto

Abilità in combattimento
I Gunner sono specializzati nell'uso di almeno un tipo di arma da fuoco. In special modo vengono preferiti gli archibugi e i tromboni.

[Modificato da Dwarfolo 07/02/2005 11.49]

07/02/2005 10:54
 
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Alchimista

Ruolo
Benché i Nani siano una razza profondamente avversa alla magia e all'arcano, il loro intimo rapporto con tutto ciò che è metallico e minerale gli ha consentito di eccellere almeno nell'antica arte alchemica.
Molto prima che le altre razze cominciassero a comprendere i segreti dell'alchimia, gli Alchimisti nanici lavoravano duramente con la gilda dei Genieri per scoprire il segreto della polvere nera. Benché sia gli umani che gli gnomi si fregino di aver scoperto questa potente mistura, la verità è che essa fu inventata dai Nani. Essi infatti giunsero alla scoperta non con pratiche magiche o arcane, ma attraverso uno studio e una sperimentazione rigorosa e scientifica. Questa è infatti la natura della pratica alchemica dei Nani, nulla a che vedere con la superstizione e l'arcano.
Gli Alchimisti nanici sono molto apprezzati per le loro profonde conoscienze, utili non solo in campo bellico ma anche in campo medico e artigianale. Le fortezze che posseggono una gilda di alchimisti sono sempre tecnologicamente più avanzate rispetto alle altre.

Aspetto
Gli Alchimisti nanici si distinguono dagli altri Clansdwarf per via della veste che indossano. Sopra i normali abiti portano infatti una toga d'orata, simbolo della loro gilda.

Equipaggiamento Particolare
Gli Alchimisti portano sempre con se una borsa con diversi componenti e materiali, e un piccolo set di attrezzature alchemiche per la preparazione dei composti.

Abilità principali
- Alchimia
- Preparare pozioni
- Preparare pergamene
- Preparare veleni
- Leggere e scrivere
- Astrologia
- Conoscienza delle rune
- Erboristeria/Conoscienza delle erbe
- Mineralogia

Abilità consigliate
- Storia nanica
- Valutare
- Linguaggio segreto
- Linguaggio antico

Abilità in combattimento
Gli alchimisti devolvono la loro intera esistenza allo studio e alla pratica alchemica, risultando pertanto poco abili nel combattimento corpo a corpo. Particolarmente indicata è la competenza nella balestra leggera o in un tipo di arma da fuoco.

07/02/2005 11:26
 
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Runecrafter

Ruolo
I Runecrafter sono uno speciale tipo di chierici nanici. Per i Nani la scrittura runica non ha un valore semplicemente comunicativo. Le rune sono anche simboli sacri in grado di incanalare le potenze divine. Al contrario di quello che si può pensare infatti, le potenti rune naniche non hanno nulla a che vedere con la magia e l'arcano, ma sono un modo di sigillare il favore divino all'interno di un simbolo tracciato con precisione e sapienza.
Benché molti Nani conoscano il significato delle rune e siano in grado di tracciarle, soltanto i Runecrafter hanno la capacità di infondere e sigillare nei simboli la potenza divina. Quando un Nano qualunque incide una runa su un'arma, un utensile o una pietra, lo fa per buon augurio o per comunicare qualcosa agli altri Nani attraverso questo linguaggio simbolico altamente sintetico e ricco. Quando un Runecrafter incide una runa sullo stesso oggetto, questo assume miracolosamente porpietà strabilianti.
I Runecrafter sono anche abili artigiani. Come i Crafts Priest non hanno un ruolo ecclesiastico di tipo spirituale e rituale, e vengono impiegati principalmente per adornare con sculture e rune sacre gli interni dei luoghi più importanti di una fortezza. La bravura e l'arte di questi Nani con il cesello e lo sclapello sono apprezzate anche dalle altre razze, tanto che spesso vengono da queste richiesti insieme ai Genieri per la realizzazione di opere architettoniche di una certa importanza.

Aspetto
I Runecrafter sono facilmente distinguibili dagli altri Nani per via dei tatuagi runici che ricoprono interamente il loro corpo e per la particolare tonsura con la quale acconciano i capelli.

Equipaggiamento Particolare
Ogni Runecrafter è dotato di un set completo di scalpelli e ceselli. Questi attrezzi vengono benedetti (solitamente da un Crafts Priest) e non hanno alcuna utilità se maneggiati da qualcuno che non sia il legittimo proprietario.

Abilità principali
- Arte
- Mineralogia
- Leggere e scrivere
- Conoscienza delle rune
- Storia nanica
- Linguaggio segreto
- Linguaggio antico

Abilità consigliate
- Orientamento
- Valutare
- Fabbricare/riparare armi
- Fabbricare/riparare armature
- Fabbro

Abilità in combattimento
I Runecrafter sono esperti nell'uso del martello nanico a due mani. Alcuni sono competenti nel combattimento con scudo e martello leggero.

[Modificato da Dwarfolo 07/02/2005 11.27]

07/02/2005 11:46
 
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Bene! Io per ora ho terminato con la stesura dei Kits più importanti e caratteristici della società nanica. Se qualcuno vuol provare a commentare, suggerire, criticare (poco) è il benvenuto.

Spero di non aver fatto un lavoro inutile [SM=g27768]


07/02/2005 13:16
 
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Il lavoro mi pare ben fatto, rileggerò il tutto per vedere se trovo qualcosa di intelligente da dire. Per ora faccio una richiesta sin'ora dove sono i temibili BarbaBianca?
07/02/2005 13:38
 
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I BarbaBianca sono tipici di MdG. Qui volevo restare un po sul generico, prendendo i migliori spunti da D&D e da MdG per dare "canovacci" di personaggi che ci "starebbero" in qualsiasi ambientazione.

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