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[Clan] Setiti

Ultimo Aggiornamento: 02/12/2010 22:16
07/03/2008 18:30
 
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Registrato il: 14/10/2004
Città: ORBETELLO
Età: 41
Nuclearizzato
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Hesha Ruhadze

Background: La notte aveva molte cose in serbo per Ruhadze, che avrebbe cambiato il proprio nome in Hesha dopo l'abbraccio nelle ombre di una miniera d'oro Nubiana.

Il clima rigido della Nubia e la povertà temperarono Ruhadze fin dalla giovane età. Per evitare il conflitto, lui e la sua famiglia adottarono qualunque religione in rilievo al momento: l'Islam, il cristianesimo e perfino l'animismo. Al tempo in cui raggiunse un età relativamente avanzata per i Nubiani, i trent'anni, Hesha era entrato in un culto che aveva ottenuto una grossa notorietà. Si trattava di un culto del sangue, un gruppo di mortali che credeva nella divinità di un Fratello. Egli abbracciò Hesha, vedendo nell'uomo uno bravura e intelligenza che pensava gli sarebbero tornate utili per la sua ricerca di reincarnare il suo dio morto. Il Sire di Hesha fù così fiero della sua progenie che nelle notti moderne che egli stesso si è rinominato Abu Ruhadze, che nella tradizione islamica significa: "il padre di Ruhadze".

Dopo il suo abbraccio, Hesha si acclimatò abbastanza bene nella propria condizione Cainita. La sua nuova energia si rivelò un grande vantaggio durante le lunghe notti nel tentativo di scoprire le leggende nascoste dei Fratelli e di altre creature Ctonie. Assistito da suo sire, Hesha sentì la chiamata dell'eredità del suo clan. Abu Ruhadze sapeva che aveva scelto saggiamente, e ha portato il suo Infante nel Sentiero del Tifone. La sua progenie ha dimostrato ancora una volta di essere un fervente allievo. I compagni di clan di Hesha lo consideravano come uno dei Teofidiani, venerato per la sua devozione al dio degli Inferi e la sua saggezza spirituale.

I viaggi di Hesha lo hanno portato in tutto il mondo, e ha incontrato un gran numero di prominenti Fratelli. Ha attraversato i percorsi con il Vampiro archeologo Beckett non poche volte, considerandosi come rivali cordiali. Inoltre, il suo zelo per scoprire i segreti e le rivelazioni gli fecero guadagnare grande status tra i membri del suo clan. Ama scavare in tombe dimenticate finché egli ritiene che possano offrire qualcosa di valore. Nel notti moderne, Hesha continua la sua instancabile ricerca della conoscenza. Egli ha stabilito numerosi insediamenti e almeno una identità secondaria che lo aiutano a conquistare le conoscenze occulte. Chi lo conosce sa che anche lui è disposto a condividere i suoi segreti con con tutti, per il giusto prezzo. A volte, avvisa Hesha, il prezzo per la conoscenza è il conoscere. Il Mondo di Tenebra contiene entità e forze molto più maligne dei semplici Vampiri, , creature più potenti di quanto gli umani possano comprendere. Gli antidiluviani pensano di raggiungere quel potere, ma i più antichi erano anziani quando i più anziani erano appena nati. Sono pochissimi i Vamiri di altri clan che conoscono l'impegno di Hesha per proteggere la terra dai poteri dei più antichi. Nessuno distruggerà il mondo finchè i setiti non saranno pronti per la propria ascesa alla deità.

Immagine: Come Serpente, Hesha non mostra alcuna traccia del suo passato nei villaggi. In effetti, però, non mostra nulla che non vuole far vedere agl'altri. Egli combina un portamento impeccabile con altrettanta impeccabile calma che un combattente veterano puù avere sotto il fuoco nemico. Il suo sguardo è quasi sufficiente ad ingannare uno spettatore senza neppure l'uso delle Discipline. Hesha porta con sé la grazia e la dignità, trovandosi a suo agio sia al ballo di un ambasciatore che nelle catacombe di un tempio in rovina. iIn genere indossa abiti grigi perfettamente ordinati e un monocolo, nonostante non abbia alcun difetto alla vista. La testa rasata mostra un tatuaggio che raffigura un serpente, ma in pubblico viene nascosto mediante l'uso di Oscurazione.

Suggerimenti d'Interpretazione: Nessun problema è così grande da non poter essere superato dalla ragione. Rimani freddo e ragionevole, anche sotto le circostanze peggiori, che tu stia affrontando un Sabbat, saltando un baratro o aprendo le tombe di un re dimenticato. La maggior parte delle persone e dei Fratelli non sono che strumenti per te, e servono meglio quando sono consapevoli, quindi fai in modo che abbiano debiti con te ogni volta che puoi. Anche coloro che non sono tuoi strumenti hanno qualcosa da offrire. Contatti, vecchi alleati, i nuovi volti, hanno tutti potenzialità inespresse da volgere a tuo favore.
Mostri quasi sempre un carattere cortese e formale, che porta le altre persone a credere di conoscerti meglio di quanto non sia in realtà. Di quando in quando stupisci la gente con le tue enciclopediche conoscenze di Storia, archeologia, mitologia e arte ma non lo fai mai deliberatamente, a meno che non ci sia una buona ragione. Non riveli mai lintera verità, ma considerando ciò che sai, questo è un atto di gentilezza.

Clan: Seguaci di Set
Sire: Abu Ruhadze
Natura: Visionario
Carattere: Sfruttatore
Generation:
Embrace: Sconosciuto; persumibilmente tardo 17° secolo
Età Apparente: Tra i trentacinque e i quarant'anni
Fisici: Forza 3, Destrezza 4, Costituzione 5
Sociali: Carisma 4, Persuasione 5, Aspetto 2
Mentali: Percezione 5, Intelligenza 5, Prontezza 5
Attitudini: Sesto Senso 4, Atletica 3, Rissa 3, Schivare 4, Empatia 3, Grazia 3, Intimidire 3, Intuizione 3, Autorità 4, Conoscenza della Strada 4, Stile 3, Sotterfugio 5
Capacità: Addestrare Animali 2, Manipolazione (valutazione) 4, Demolizione 3, Guidare 1, Galateo 4, Armi da Fuoco 2, Mischia 1, Espressione Artistica 4, Cavalcare 1, Sicurezza 3, Rapidità di Mano 2, Furtività 4, Sopravvivenza 2
Conoscenze: Didattica (umanistiche) 5, Computer 1, Enigmistica 4, Finanza 4, Investigazione (archeologia) 4, legge 1, Linguistica (numerose lingue e lingue scritte, sia vive che morte) 5, Medicina 2, Occulto 4, Politica 4, Scienza 1, Conoscenze Setite 4
Discipline: Animalità 2, Auspex 1, Robustezza 1, Oscurazione 3, Potenza 1, Ascendente 3, Serpentis 5
Background: Identità Alternativa 1, Fama 1, Gregge speciale (Hesha possiede una banca del sangue), Influenza 3, Risorse 5, Prestigio di Clan 3
Virtù: Convinzione 4, Self-Control 4, Coraggio 5
Morale: Sentiero del Tifone 8
Forza di Volontà: 6
Pregi e Difetti: Attitudine alle Lingue

Ahriman
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