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[QCC] Motivare i giocatori

Ultimo Aggiornamento: 31/08/2005 19:01
31/08/2005 15:26
 
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Devo ammettere che é con un pò di sorpresa che vedo, finalmente, questa discussione tornare in vita: sono argomenti che non sempre interessano a chi é navigato, ma neppure interessano a chi é alle prime armi.

Ma passiamo alle idee.

Come ho già detto in passato, penso che quando un master/custode/narratore ha creato/sta pensando la sua avventura, debba anche prendere in disparte i suoi giocatori e dirgli: io farei un'avventura ambientata in questo mondo, con queste regole e ci vedrei molto bene dei pg di questo tipo.. e giù a dare consigli ai giocatori.
Questo per evitare la spiacevole frase "ok, il tuo pg se ne va per i fatti suoi ciao." ed il resto del gruppo gioca mentre un giocatore é li siguarda .. oppure il master/custode/narratore che deve pensare al momento dei metodi assurdi per far rientare il pg nell'avventura :d

le vostre idee sono certamente valide, ma alla base di tutto secondo me ci vuole la collaborazione tra chi sta attorno allo stesso tavolo..
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