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[QCC] Motivare i giocatori
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[QCC] Motivare i giocatori
Ultimo Aggiornamento:
31/08/2005
19:01
26/08/2005
16:34
0
0
#22
leilond
OFF
LINE
Post: 63
Registrato il: 20/07/2005
Sesso: Maschile
Nuclearizzato
Iniziato
La discussione è interessante e tutti prima o poi si sono trovati in questa situazine. Master alle prime armi che scarica l'avventura o la compra e i Pg non sono interessati al plot.
Il primo consiglio infatti è sempre quello di non usare avventure preconfezionate o di mettere mano pesantemente quando le si usa, modificandole molto. Questo perchè chi scrive un'avventura lo fa pensando al proprio gruppo di gioco (per quanto generica sia) e quindi tenderà a basare l'avventura su temi attraenti per giocatori tipo i suoi
Detto questo aggiungo la mia maniera di mettere insieme i PG. Per le prime avventure tendo ad INDIRIZZARLI in qualche modo
- Qualcuno li ingaggia per 2 o 3 missioni
- Un CAPO ordina loro 2 o 3 missioni
- Se sono "buoni", ovvero hanno caratteristiche che li porta ad aiutare altri, uso al "donzella in pericolo" (ovvero qualcuno da salvare aiutare)
In queste prime 2 o 3 avventure inserisco SEMPRE una o più di queste cose
- qualcuno a cui danno fastidio e che si vorrà vendicare. Basta che questo tipo inizi a creare problemi ai PG (rubando? facendo girare voci false su di loro?) e vedrete che i PG ti PREGHERANNO di indagare su questo bastardo per vendicarsi... da lì puoi tirarla avanti per un bel po'
- Qualcuno che li aiuta con grande generosità e che li invita alla sua festa di compleanno. Se i PG hanno l'abitudine alla gratitudine e "casualmente" quando arrivano alla festa di compleanno scoprono che lui è sparito portando via i soldi, lasciando figlia e moglie nei guai. Se i PG sono dal cuore tenero funziona sempre... nella ricerca del tipo puoi aprire mille intrighi... funziona anche se il tipo doveva una certa cifra ai PG ;)
- La possibilità di beccare qualche grande beneficio esterno alle missioni stesse. Il classico Subplot che interessa i PG più del PLOT. Una lettera di un tipo su dove è stato nascosto il bottino di quella rapina in banca mai trovato. I PG si vanno a fregare il bottino e qualcuno non la prende proprio bene. Il percorso della macchina che porterà il pagamento di quella partita di droga sorvegliato solo da due gangster ecc.
- Toccare i PG nel loro intimo. Hanno scritto un buon background? Hanno descritto la loro famiglia? I loro vecchi amici? Ecco che arriva una lettera della madre di uno dei PG che racconta della figlia rapita/uccisa. Il PG pregherà i suoi amici di aiutarlo nell'indagine... ecco perchè prima 2 o 3 missioni per rafforzare il legame tra i PG
Ma cosa fondamentale è dire ai giocatori:
"Ragazzi... io preparo avventure, se il vostro PG ha il 50% di probabilità di essere interessato ad un plot che creo, fatemi il cavolo di piacere di farlo interessare all'avventura invece di giocare PROPRIO in quella occasione il suo lunatico atteggiamento da menefreghista, perchè altrimenti l'avventura VA AVANTI SENZA QUEL PG. Non dico di farvi interessare tutta la pappa che porto, ma se è CREDIBILE e PLAUSIBILE che il PG si interessi ad un plot allora FATE SI CHE SI INTERESSI!"
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