Finalmente ho afferrato la situazione. Mentre tu fai un discorso generale (dici di non giocare a D&D), io tento disperatamente di cavare un pò di spessore da un sistema deficiente come quello di D&D. La tua tesi della fede che trasforma e "deifica", in effetti, è in perfetta sintonia con le leggi che governano i piani esterni. Te ne dò atto, perché non avevo mai visto il problema da quest'ottica.
Tra l'altro, mi hai fatto ricordare che gli Dei (in Planescape, che è ambientato nei piani esterni) vengono chiamati Powers, che ha un accezione totalmente diversa e non implica divinità nel senso trascendente del termine.
Per quanto riguarda il bene e il male, sono concetti assolutamente assenti nelle mie campagne non-D&D. Sono un'eredità medioevale e totalmente priva di significato. Preferisco vedere la questione morale in senso realistico e scartare generalizzazzioni tagliate con l'accetta che vogliono dire tutto e niente.
In D&D è diverso.
E' interessante vedere come si comportano i PG in un mondo in cui la morale è un valore assoluto. Il bene e il male esistono e sono tangibili (vedi demoni & deva). E' una specie di studio sulla concezione di bene e male dell'uomo medio. In un contesto del genere i miei PG (che sono borghesi e "comuni", diciamo) mi hanno fatto capire come spesso il Bene si identifichi con l'eliminazione del diverso, mentre il Male con la brutalità fine a se stessa. L'essere caotico significa essere egoista, mentre dovrebbe voler dire rivoluzionario. L'essere legale significa reprimere i più deboli, mentre dovrebbe voler dire rispettare lo stato di diritto.
Questo orrore e questa distorsione dell'etica è la base della nostra società, di cui i PG sono membri come tanti altri.
Non sono dei Nazi. Sono persone perfettamente normali, forse tendenti più alla sinistra che alla destra.
E' interessante quante considerazioni si possono tirare fuori da un sistema fondamentalmente stupido come D&D.
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"Io non uso la droga. Io SONO la droga" -Salvador Dalì
[Modificato da Squarepusher 20/06/2004 23.51]