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Addio Arjuna, addio Poeta fantastico e creativo... che la terra ti sia lieve.
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Divinità & Pantheon

Ultimo Aggiornamento: 15/01/2003 11:39
29/08/2002 11:30
 
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Wizzy ....ma secondo tè , a prima vista , il manuale ti sembra equilibrato o sono la solita marea di vaccate scritte un pò così per far vedere che ci sono ma in realtà non servono ad una mazza??? >: .....sai , da come lo hai descritto a me pare un pò la solita minestra di super poteri che nessun master sano di mente farà mai utilizzare ! [SM=x77401]
29/08/2002 13:07
 
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alcune idee mi sembrano inteessanti, soprattutto perchè sono cose che nel mio gruppo sono state inserite già da anni, ad esempio il limite delle armi magiche da noi è +30 già da un bel pezzo, chiaro che solo i grandi fabbri arcani possono fabbricare queste armi...
29/08/2002 13:26
 
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per me alcune idee sono buone, i poteri più forti sono letteralmente iumpossibili da ottenere se non a livelli altissimi.
sinceramente non vedo grande utilità pratica al manuale, se non per l'inserimento di nuovi mostri, talenti ed oggetti magici, non suggerisce regole particolari per gli epici ne niente del genere...
boh, quando supererò il ventesimo lo guarderò meglio e magari mi gaserò...
29/08/2002 15:29
 
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Da come lo ha descritto Wizzy sembra gagliardo...l'importante è non sbilanciare le cose inserendo roba esagerata (sbilanciamento fra le classi e con il resto del mondo)

A quei levelli i pg di D&D sono dei veri è propri super eroi!!!!!Da fumetto insomma...


Ragazzi voi dove lo avete preso il manuale?? E' già uscito in italiano????
29/08/2002 15:48
 
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concordo con Ar, in effetti ho sempre ammesso che il mio immortale un pò supereroe lo è, ma penso sia anche giusto così, l'importante è che lo siano anche gli altri immortali, e che ci siano mostri altrettanto forti, in modo da "giocarsela" sempre
30/08/2002 02:53
 
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guarda, io il manuale lo ho trovato interessante e pieno di spunti (anche non per una campagna epica, ma comunque di alto livello, magari in planescape), ma il tutto è da prendere con le pinze secondo me, ci sono poteri molto grandi, ed è ancora più difficile tenere il gioco bilanciato.
non so se è già uscito in italiano, ma avevo sentito delle voci che dicevano di sì, ma non ho verificato...
lunedì andrò a vedere...
30/08/2002 09:58
 
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E poi non è proprio questa una delle cose affasciananti di D&D??? Essere fuori dal comune...cmq Saal ha ragione, se ci si mettono le sfide adeguate anche a quei livelli è molto bello! Lo dico perchè i miei pg sono :D : guerriero 43°, mago-negromante 37°, chierico-mago 17°-10°, lich-mago 30°, psionico 30° :)
30/08/2002 14:13
 
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fiuuu, però...
nel manuale comunque ci sono mostri adeguati...[SM=x77417]
30/08/2002 15:40
 
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ma sono tutti Pg diversi uno dall'altro o sono varie Avatare dello stesso immortale?? Se sono tutti diversi sei quasi da record!!
Per i mostri voglio dire solo una cosa: l'importante è che per renderli belli e duri da affrontare non abbiano fatto la triste cosa di moltiplicare x2 o x3 le loro normali statistiche, poichè facendo così esce solo una schifezza!!
Ar, a quando lo scontro tra il mio immortale in Super Manifestazione e il tuo Guerriero di 43° ??? Sai che botte!?!?!
31/08/2002 11:20
 
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i mostri sono nuovi nuovi...
tipo l'echatoncheresies, uno ha gs 57

rid. danno 60/+12
rigenera
ri altissima
100 braccia, con ognuna fa un attacco....
31/08/2002 13:34
 
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Er...io faccio il master! Questi sono i pg dei miei giocatori!!!!![SM=x77409]
31/08/2002 17:08
 
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Ar, ora è tutto più chiaro.
Cmq se vuoi un consiglio giocare a livello immortal è veramente affascinante, appaga ed al tempo stesso apre tante di quelle prospettive da farti ritornare quasi un novellino.
Secondo me è veramente bello, ovviamente se gestito da un master di qualità, che non si limita a regalarti super poteri ma gestisce il tutto tenendo ben saldi equilibri fondamentali e stabilendo rigide regole
31/08/2002 18:32
 
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Re:

Scritto da: Saan Raal 31/08/2002 18:08
Ar, ora è tutto più chiaro.
Cmq se vuoi un consiglio giocare a livello immortal è veramente affascinante, appaga ed al tempo stesso apre tante di quelle prospettive da farti ritornare quasi un novellino.
Secondo me è veramente bello, ovviamente se gestito da un master di qualità, che non si limita a regalarti super poteri ma gestisce il tutto tenendo ben saldi equilibri fondamentali e stabilendo rigide regole



il nostro problema è appunto che non abbiamo un master fisso, ne wizzino ne io ne nessuno del nostro gruppo ha voglia e capacità di farlo in modo abbastanza permanente :( così lo facciamo a turno, ma non possiamo creare campagne troppo lunghe, visto che dopo max 3-4 mesi il master si scazza e vuole tornare a giocare...
01/09/2002 12:25
 
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Hei ma non è che qualcuno di voi è della zona di Caserta???
02/09/2002 02:47
 
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02/09/2002 10:55
 
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OT ero in ferie e sono rientrato oggi(:

IT la partita a cui ho assistito era noiosa perchè i pg ( di livello 20°) si limitavano praticamente a teletrasportarsi all'interno delle varie stanze del dungeon, lanciare due fulmini, tre palle di fuoco e uscire. E dire che il DM riempiva le stanze di scheletri, zombi, ragni e cazzate simili:rolleyes: !!!.

Ora non dico che tutte le campagne di alto livello siano paragonabili a questa IDIOZIA, anche perchè ci vuole coraggio a vantarsi di avere personaggi così forti che ammazzano delle merdine. E anche il DM che prepara una campagna così un pò idiota lo è.

Perciò ero curioso di sapere le vostre esperienze di gioco con pg di alto livello, anche perchè secondo me arrivati a livelli così alti, si deve in qualche modo gestire la forza e le capacità super che il personaggio ha.

Per esempio, io gioco l'ambientazione Greyhawk, se il mio personaggio arrivasse al 20° livello, ci vedrei bene una campagna contro Iuz o uno dei suoi luogotenenti , che non implichi solo un partitone in un dungeon , ma che coinvolga tutto il gruppo in varie missioni in tutto Oerth , ecc....

Spero di essermi spiegato meglio.

Ciao ciao:)
02/09/2002 11:05
 
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Beh, una campagna è una serie di avventure tra loro collegate secondo una linea di base... Una ben fatta rende molto perchè ti permette di sentire più "vero" il pg, con esperienze e ricordi...
Comunque quei tizi giocavano da cani, no comment...
Va beh, che ambientazione è GreyHawk?
02/09/2002 14:28
 
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Greyhawk??? Un ambientazione per Ad&d ambientata geograficamente su un mondo molto simile a Mysatara (dalle cartine in realtà sono la stessa cosa...) Un a delle prime ambientazioni ad uscire, è satata anche la meno fortunata e seguita (almeno così dicono ufficialmente) anche se ha un buon numero di fans...in rete si trova poco materiale [SM=x77420] (almeno per quanto ne so io :D )

Se non erro fu fatta proprio da Gygax e compari per le loro prime avventure!!! Ma può darsi che ricordi male...
02/09/2002 15:40
 
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Ovvio che se dovessi combattere contro scheletri o ragni mi siederei al centro della stanza e aspetterei che si sbriciolassero da soli, tanto quando mi riescono a far danno??
No, per giocare a certi livelli occorre un master capace di tirare le fila della campagna, anche perchè un immortale ha solitamente interessi gestionali molto più importanti di andare in un dungeon di scheletri.
Poi a volte possono capitare situazioni particolari in cui non si riescono ad usare i propri poteri ed allora si è come un guerriero dei primi livelli, ma sono occasioni rare e particolari, se non uniche, che servono comunque a farti divertire ancora di più quando torni in pieno possesso delle tue abilità!!

02/09/2002 16:03
 
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Per AR :
In effetti il materiale inerente Greyhawk è difficile da trovare ma se ti sbatti parecchio sulla rete ne trovi un bel pò. E poi ,forse perchè ci gioco:) , ha me piace moltissimo. E' un'ambientazione equilibrata, dove il rapporto con la magia è buono ( e c'è anche l' Accademia di Magia nella città libera di Greyhawk) ,lascia molto spazio al DM per inserire le proprie idee ed è abbastanza completa ( sempre se ti sbatti a cercare e tradurre materiale quasi tutto in inglese:( ).

Ciao
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