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[Personaggi][G4] Persone REALI!

Ultimo Aggiornamento: 08/06/2005 18:14
02/10/2004 14:37
 
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Alla fine, tra una cosa e l'altra, basta rimanere sulle linee guida di GURPS Who's Who che avevo trovato su quel sito inglese e aggiungerci per completezza l'ultimo post chiarificatore di Kromm...
11/10/2004 22:23
 
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Re:

Scritto da: LutherBLisset 02/10/2004 14.23
Un mio post interessante ;)
Nel mio messaggio mostro che IQ di 14 ed anche di 15 possono
essere realistiche. Oltre certamente andiamo nella fantascienza ;)


e alla fine conferma la mia idea di houserulare gli attributi a tetti invece che base delle skill, e' brutale ma almeno permette di avere gente con iq 14 senza grossi problemi di coerenza
12/10/2004 11:18
 
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Re: Re:

Scritto da: fabio milito pagliara 11/10/2004 22.23

e alla fine conferma la mia idea di houserulare gli attributi a tetti invece che base delle skill, e' brutale ma almeno permette di avere gente con iq 14 senza grossi problemi di coerenza


Non sono d'accordo!

Nel senso che il mio post cerca di confermare che 14-15 sono
il tetto realistico per l'IQ, ma solo considerando il tipo
di legame esistente in GURPS. Se tu lo cambi con la tua
house rule, devi rieffettuare tutti i calcoli per trovare
i nuovi massimi teorici.

In bocca al lupo ;)
13/10/2004 10:31
 
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Re: Re: Re:

Scritto da: LutherBLisset 12/10/2004 11.18

Non sono d'accordo!

Nel senso che il mio post cerca di confermare che 14-15 sono
il tetto realistico per l'IQ, ma solo considerando il tipo
di legame esistente in GURPS. Se tu lo cambi con la tua
house rule, devi rieffettuare tutti i calcoli per trovare
i nuovi massimi teorici.

In bocca al lupo ;)


ma appunto, se i tuoi calcoli sono giusti alla fine il 90% delle persone dovrebbe avere 10 o 11, il 5% 12, e pochi pochi di meno

ma i personaggi sono eccezionali
vero

ma allora tutta la creazione del personaggio andrebbe spiegata diversamente
22/12/2004 00:30
 
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Ho ordinato GURPS Who's Who 1 e 2. Dati i tempi di eBay, sarà nelle mie manine inquisitrici tra circa 15 giorni. Una volta che questo accadrà, se volete, posso postarvi alcuni personaggi reali per il vostro ludibrio.

22/12/2004 13:06
 
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Io li ho e sono bellissimi :PPPP
22/12/2004 14:08
 
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Mannaggia, li voglio li voglio li voglio!

Presto! Alla Carr-caverna, devo contattare HoVistoScrofe.it!

TARARARARAN...

[SM=x77417]
22/12/2004 16:24
 
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23/12/2004 17:27
 
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FEMMINE UMANE, LUTHER DISSE

Se qualcuno si è perso il topic originale sul sito della SJGames e vuole sapere come costruire "donne" con una forza più in accordo con la realtà (e non tutte identiche agli uomini!) questo post di Luther è molto chiaro, utile
e dotato di giustificazioni.

===========================================

In a realistic setting I would give ST 8 to the average woman. That doesn't mean there aren't really strong women or that female PCs have lower strenght. It just helps with NPCs and world coherency.

If I'm going to use the build table (B18), I choose height/weight as per men, then apply -1 to ST. Otherwise I use a woman template: ST -1 [-10]; Arm ST -1 [-5].

Here is why.

According to studies [1,2] women possess about two thirds of the strength of men.
The strenght differences aren't consistent for all muscle group and research [3] showed that:

- upper-body: 40%-60% men's strenght. (GURPS ST 7)
- lower-body: 70%-75% men's strenght. (GURPS ST 8.5)

Those are absolute strenght levels, not kg per kg. If you want to compare a
woman and a man with the same body weight, results will be closer:

The average young (20-29) american young male weights 76 kg. [4]
The average young (20-29) american female weights 60 kg. [4]

Male relative streght: 100/76 = 1.32
Female relative strenght: 66/60 = 1.1
Female/Male relative strenght ratio: 1.1/1.32 = 0.83 (83%)

So a woman weighting as an average man would have ST 9 in GURPS terms.
The lower female strenght is mostly due to less lean body mass.

More interesting is the strenght-to-lean-body-mass ratio. That is, when strenght is
calculated per cross-sectional area of muscle, there isn't significant gender difference. [5]

All other factors equal, men and women having the same lean body mass have equal strenght.


---
[1] Fox E, Bowers R, Foss M: The Physiological Basis for Exercise and Sport, Madison, WI, Brown and Benchmark, 1993

[2] Stone MH, Borden RA: Modes and methods of resistance training. Strength Conditioning 1997;19(4):18-24

[3] National Strength and Conditioning Association: Position Paper: Strength Training for Female Athletes. National Strength and Conditioning Association, Colorado Springs, 1990

[4] NHANES III survey. The NHANES III was a comprehensive survey of the American population during years 1988-1994.

[5] Strength Training for Women: Debunking Myths That Block Opportunity William P. Ebben, MS, MSSW, CSCS; Randall L. Jensen, PhD THE PHYSICIAN AND SPORTSMEDICINE - VOL 26 - NO. 5 - MAY 98
__________________
bye!
-- Lut, International Nucleo Team Editor

================================================

FANTASTICO! [SM=x77418]

Aggiungerei una Nota x il Fantasy:
In caso di donne dei nani applicate lo stesso template (i nani in G4 -nel Set Base perlomeno- hanno FOR10 per cui le donne possono essere trattate alla stregua di quelle umane, se lo si vuole).
In caso di elfe, direi di applicare solo il -1 Arm ST e non il -1 alla ST i ngenerelae perché gli elfi sono tutti esili in quanto "decisamente" femminei... insomma, i maschi sono gracili quasi quanto le loro donne e non c'è la stessa differenza che appare invece tra maschi e femmine umani!





24/12/2004 00:22
 
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Che pappemolli sti maschi elfi!!!

Azz Lut che post serioso, però è molto interessante...
però così salta fuori che fare la donna è um template (non so se hanno un nome diverso in gurps) da -10.
Come minimo non te lo accettano perchè lo ritengono discriminante :P

24/12/2004 11:11
 
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E non ha considerato gli aspetti peggiori dell'essere donna:
discriminazioni sessuali in vari ambiti (svantaggio molto leggero in ambientazioni moderne) -1, mestruazioni (-1 o -5 forse, "possibilità di fastidiosi malus -irritabilità ecc..- con lancio su COS+2 fallito quando ha le sue cose"), capacità di procreare (ai fini del gioco è uno svantaggio: rimanere incinta è un grosso problema!) ecc...

[SM=x77417]

VANTAGGI: Carriera fondata sul Sesso (carriera che permette di fare MOLTISSIMI soldi), Capacità di farsi strada tramite il proprio corpo, Uso del Sesso come Arma potentissima per accedere a bersagli o informazioni ecc...

Mi sa che tra Vantaggi e svantaggi di questo tipo si finisce per andare in pari... essere una donna NON è affatto un problema se si possiede la mente lucida, spietata e sessuocentrista di un uomo -il giocatore, appunto-

[SM=x77422]

W JENNA JAMESON [SM=x77401]
---------------------------------------
"Meglio una regola migliore che una peggiore" "Se non ti piace il realismo gioca a DnD con gli altri"
"Non si possono risolvere tutti i problemi della vita con la spada: certe volte serve il fucile."

[Modificato da carraronan 24/12/2004 11.14]

24/12/2004 21:55
 
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Sono contento che vi sia piaciuto il mio post!

Lo scrissi perche' mi ero scocciato di sentire
i soliti discorsi idioti sul fatto che in fondo
non c'era bisogno di dare delle guide linea per
il sesso femminile negli RPG e bla, bla, bla
perche' in fondo le differenze erano poche bla, bla...

Soprattutto su RPG.net dicono un sacco di ca##ate.
Che ignoranti!

PS: sempre W JENNA!


31/12/2004 00:44
 
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Re:

Scritto da: LutherBLisset 22/12/2004 13.06
Io li ho e sono bellissimi :PPPP



Leonardo da Vinci, Stalin, Scarface, Sid Vicious, Shakespeare, Churchill, Hitler, Lovecraft, Einstein... (104 personaggi in tutto)!!!!
Who's Who 1&2 sono una meraviglia!!!
-----------------------------------
“Si svuotino gli arsenali, si colmino i granai."
-Sandro Pertini

[Modificato da Squarepusher 31/12/2004 0.50]

31/12/2004 01:02
 
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Sarei proprio curioso di vedere il template di Stalin, Lovecraft e Friz nietzsche:D

----------------------------------------
La sconfitta del nostro tempo è l'ineluttibile abituarsi allo scrichiolio annunciante il crollo.

[Modificato da Marcus Doupree 31/12/2004 1.04]

31/12/2004 01:11
 
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Stalin

FO 11
DX 10
IQ 12
HT 11

Vantaggi
Ricco
Reputazione +3 (Potere Impersonificato, tra coloro che rispettano questo elemento)
Reputazione +2 (Zio Joe, tra gli Alleati)
Status 8 (che è il massimo)
Forza di Volontà +4

Svantaggi
Prepotente
Psicotico (crede alla propria "leggenda")
Geloso
Paranoico
Manualità Ridotta (mano snistra)
Reputazione -4 (Male Impersonificato, tra qualche minoranza sovietica ed i dissidenti)
Sadismo
Egocentrico

Peculiarità
Gran bevitore
Fa ubriacare gli ospiti per estorcergli la verità
Pigro nelle faccende di routine
Fisicamente codardo
Scrive messaggi importanti con ripetizioni OSSESSIONANTI
31/12/2004 01:17
 
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Lovecraft ha bassa forza ed infima costituzione, un IQ di 13 ed una des di 11.
Praticamente non ha vantaggi.
Tra gli svantaggi vediamo: magrezza, razzismo, povero e codice d'onore da Gentleman.
Peculiarità: gli piacciono i gatti, le caramelle, il gelato ed il cibo italiano. Scrive tonnellate di lettere. E' snob con gli sconosciuti. Scrive con un lessico arcaico.

Ed ha un casino di abilità, tra cui Occultismo 18, scrivere 18 e letteratura 16.
Ricordo che in GURPS il 18 è il massimo punteggio raggiungibile dagli umani. Infatti Shakespeare ha poesia 21 (cioè epico, per dirla alla D&D)
31/12/2004 16:11
 
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Aristotele?
Platone?
Socrate?
Senofonte?
Diogene di Sinope? (immagino già che Abitudine Disgustosa da -3 reaz. abbia [SM=x77404] !)

[SM=x77418]
31/12/2004 16:20
 
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Aristotele e Senofonte ci sono (poi anche Pitagora ed Archimede). Mi dispiace per Diogene, è il mio punk preferito (altro che Sid Vicious).
31/12/2004 16:30
 
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Azzo... niente Diogene!
Io lo aNo....

Vada per Mr.Analbasi ed Aristotele, allora. :D

Thanks
[SM=x77418]

31/12/2004 16:37
 
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Ti vedo piuttosto sfinterico in questo periodo, Carr.
:D
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