Anche il combattimento deve essere intelligente, il berserker che prima picchia e poi pensa non vive mai molto con un buon master. L'Assamita è un'assassino e deve pianificare i suoi gesti, il Gangrel non regge il confronto con due nemici e quindi non può semplicemente gettarsi nelle mischia senza pensare alle conseguenze. Senza contare che i px vanno dati anche per l'interpretazione che và ben oltre il combattimento.
I Gangrel hanno anche il loro lato politico, fra l'altro la cosa più importante è il loro rapporto coi lupini.
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