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Diablerie

Ultimo Aggiornamento: 16/03/2014 21:27
17/04/2004 16:04
 
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Premettendo che, per la fine del post precedente, ho specificato per le discipline e per la generazione non va bene. Questo significa per queste due sezioni serviranno altre regole. Sottolinando che queste regole per il momento le ignori, torno ad illustrare l'idea originale: l'idea è che così quando diablerizzi qualcuno non sai mai che ti capita: se un tremere diablrizza un gangrel avrà il pregio di acquisirne ricordi e forse generazione (e a discrezione del master discipline), ma sarà probabile che i suoi attributi fisici salgano, mentre quelli mentali scendano: ecco che uno prima di fare diablerie ci pensa 3 volte. Stessa cosa vale per le abilità.
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