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Estratti di saggezza: SJ risponde!!!

Ultimo Aggiornamento: 23/05/2002 11:21
17/05/2002 12:13
 
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No beh, io da quel pto di vista sono fortunato...groso casino no se ne fa mai, e quando c'è ci sbiscichiamo dalle risate...:D

Poi boh, non so, un trascinatore ci vorrebbe proprio.

Sciaobbelli!!


Pkrcel
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17/05/2002 13:48
 
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Rispondendo a Lark, i miei giocatori non fanno casino nel senso che si mettono a questionare sulle regole, è un tipo di casino nel senso di caciara, confuzione, cazzate a volontà e distrazione. Nel mio gruppo si ride e si scherza sempre, cmq non intralciando il gioco, ma a volte capita, e li c'è poco da fare...

And then there was silence, just a voice from the other world
17/05/2002 15:04
 
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Dipende dalle volte, spesso succedono di questi inconvenienti. Specie quando iniziano a rompere quando non gli fai trovare armi fighe o simili (c'è solo uno che lo fa per fortuna, forse non ha capito che non stiamo giocando a d&d) oppure quando succede che magari decidi qualcosa che non gli va bene.
Cavolo, d'altronde è il master a decidere, ovviamente non si deve imporre, ma se ha deciso una cosa è così punto, non serve a nulla sindacare. Serve solo a rompere l'armonia del gruppo e non divertirsi... Stessa cosa per i master che vogliono avere sempre ragione e anche se gli fai presente che secondo te è una cazzata ti rispondono che hanno ragione senza cercare un dialogo. Non deve esserci una chiusura mentale tra le due parti...

Sto fondendo, c'è un applicativo che mi sta facendo impazzire!!! Ed in più fa un caldo assurdo!!!
17/05/2002 15:22
 
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Arieccomi!!! Ho preso altri estratti di risposte di SJ, e adesso le posto. Tra una e l'altra faccio un piccolo commento. Stavolta avremmo molto da questionare, alcune cose danno da pensare...

1D)Why do characters have to make a DX roll in close combat to ready a weapon?
1R)In close combat, your opponent is close enough to interfere with your attempt to ready a weapon.

ONESTAMENTE MI ERA SFUGGITO CHE SI TIRASSE SU DES PER PREPARARE UN'ARMA IN CLOSE COMBAT...VOI CHE DITE?

2D)Regarding "Quick Readying with High ST": If your ST is 22 (10 over minimum), can you attack and parry with a mace in the same turn?
2R)Yes. In fact, for a mace or any other weapon requiring only a single turn to re-ready, you can do this at only 5 over minimum ST!

QUESTA CHIARIFICAZIONE è MOLTO INTERESSANTE: 5 PT DI FORZA IN PIù ELIMINANO COMPLETAMENTE 1 ROUND DI PREPARAZIONE (QUINDI NON TI LASCIANO LA SCELTA FRA PARARE O ATTACCARE, PUOI FARE ENTRAMBE LE COSE, SU QUESTO PUNTO NEL MIO GRUPPO CI FURONO DUBBI).

3D)What are the pay and job roll modifiers for Alchemists?
3R)Figure it's a comfortable job, requiring Alchemy 12+, earning $[skill x 70] per month (often freelance). The Success role is PR-2 (i.e., your Alchemy skill -2); Critical failure is 2d, -2i / 4d, -4i.

QUESTO è SOLO UNO SFIZIO. AD UNO DI VOI (NON RICORDO QUI) PIACCIONO MOLTO GLI ALCHIMISTI, ED ECCO QUI IL LAVORO DELL'ALCHIMISTA. PUò ESSERE UTILE SE I PG HANNO BISOGNO DI ALCUNI SERVIGI DIVERSI DAL COMPRARE ELISIR.

4D)Are there any combat bonuses for 4 men against a single fighter?
4R)The odds seem a bit unfair to me. . . There is no direct bonus, but your victim will be at a disadvantage if attacked from behind. He will have to Dodge a lot, and, unless he has a fencing weapon, may only Parry and Block once per turn. In other words, he'll be swiss cheese.

QUI LA COSA è SERIA: SI PARLA DI UN BLOCCO E UNA PARATA PER TURNO, E NON UNA O L'ALTRA. ANCHE DA ALTRE PARTI LEGGO QUESTE COSE, MA LE REGOLE PAREVANO CHIARE SU QUESTI PUNTO. GIà CHI HA LO SCUDO HA +DP, POI SE PUò PARARE CON L'ARMA è LA FINE, LONIC HA RAGIONE CHE POI IL COMBATTIMENTO SI ALLUNGA. IO RESTO PER LA VERSIONE DI 1 DIFESA ATTIVA (A SCELTA) E BASTA!

5D)For a creature with split HT, is the damage required to cripple a limb figured from basic HT, or from hit points?
5R)Crippling damage should be figured from hit points.

QUESTA RISPOSTA è UNA MANNA: LE REGOLE FANNO SEMPRE CONFUSIONE FRA COS E PF. SE HAI UN VALORE TIPO 15/18 LANCI SU 15 PER OGNI COSE, MA I VALORI DELLO STORDIMENTO/FERITE INCAPACITANTI ETC...VANNO SUI PF. PENSATE AI DRAGHI 15/90, SAREBBE GRAVE STORDIRLO SOLO CON 8 PF (E NON I 46 VERAMENTE NECESSARI).

6D)I don't understand the MAGIC11 sidebar on Limits on Protection. Does it mean a maximum "protective bonus" of +5 from any single spell, or a maximum of +5 from any combination of spells?
6R)I agree that the Limits of Protection sidebar is ambiguous. My intent was "no more than 5 points of protection, total, from magical sources added to any one roll." But you could get 5 points of "hard to see," 5 points of passive defense, and 5 points of DR, all without interfering with each other.

QUI C'è POCO DA DIRE, CHIARISCE UN PUNTO POCO CHIARO DEL GURPS MAGIC SULL'EFFICACIA DELLE PROTEZIONI.



Ho scritto i miei commenti grossi per distinguerli dall'inglese, non perchè sto urlando, passatemi questa infrazione.

And then there was silence, just a voice from the other world
17/05/2002 16:05
 
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Commento solo il 4D, gli altri mi trovano d'accordo.

E' inutile pensar eche in 4 contro uno, anche con doppia difesa, il PG ce la faccia: è spacciato!

Ho sperimentato la possibilità di parare E bloccare in un turno e sai cosa?
I due guerrieir del mio gruppo ora combattono con un arma a due mani ciascuno!!!

Follie della vita....:?: :rolleyes: :?:

Sciao!


Pkrcel
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17/05/2002 16:16
 
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Ma tu che regoli usi(usavi) nella difesa? Una parata O una bloccata, oppure una parata E una bloccata?

OT

In concreto, come limitate la DP (e la difesa in generale dei vostri pg)? Facciamo un esempio: scudo grosso (DP4), armatura potente (DP4) e usare scudo 16. Difesa totale 4+4+8=16!!! E non è un caso troppo infrequente. Magari non ce l'hai subito queste cose, ma dopo due avventure...e la max armatura ha pure RD7!!!Cioè, un tizio normale con 12 di FOR non la passerà quasi mai, alla faccia del realismo e della mortalità dei combattimenti....

Per non parlare della armature moderne, veramente sgravate! (senza parlare di quelle futuristiche...)

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17/05/2002 16:58
 
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Lo scudo grande mi sembra che dia un malus agli attacchi...
diciamo che pigliamo un bello scudo medio, il che per un guerriero corazzato fa 15 in parata e bloccata.

Se due guerreri così si affrontano, il combattimento sarà molto lungo, la vittoria si avrà probabilmente in seguito a finte o critici, attacchi mirati alla testa.

Contro i mostri RD 7 è una bella difesa ma non ti garantisce la panimmunità totale...

Gli scudi si rompono (a meno che tu non ti sia comprato quello di ferro ;) )

Essere corazzato pesantemente da diversi problemi: ti muovi mooolto piano, muoversi furtivamente è impossibile ( anzi fai fracasso e i nemici ti sentono subito ), non ti arrampichi e non nuoti, con l'elmo i sensi vengono sfigati.

17/05/2002 19:15
 
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Muoversi lento ma essere invulnerabile? Ci sto!

I mostri? Molto pochi fanno davvero male, con RD 7 molti non la passerano mai.

Lo scudo si rompe? Forse, ma io non uso le regole sul danno agli scudi, troppi dettagli in più.

L'elmo ti da malus? Usa quello a tazza, DP 3 RD 4 (e al cranio hai +2 RD) che c'è una differenza minima.

Voglio dire che se vuoi veramente corazzarti, poi sei quasi invulnerabile in uno scontro 1 contro 1.

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18/05/2002 11:33
 
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Questo è vero, però come dicevate sopra sei lento e rumoroso. Pensa che figata se cadi... Come ti rialzi??? Sei una scatoletta di metallo che rotola per terra...

Anche noi non usiamo le regole per il danno agli scudi, se no scleri!!!

Noi personalmente in un round possiamo fare una parata o una bloccata, ma il bonus per la dp dello scudo si somma ad entrambe.
Se poi usi due armi il discorso cambia...

Ciao ciao!!!
19/05/2002 12:40
 
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Sì è vero, puoi facilemte corazzarti ed essere "invulnerabil" in molte situazioni, però diventi ben poco efficiente -> non puoi fare quasi nessun'altra cosa che combattere a mazzate....

Scontato: io uso le regole sul danno degli scudi...
prima usavo una parata O un bloccaggio per turno, ora sto sperimentando cun una E l'altra... ma come ti ho detto non è che la sperimentazione stia avanzando un gran che...

Se la DP è proprio esagerata e voglio far passare un brutto momento al pg in questione, uso metodi che facciano "scadere" la PD dell'armatura metalica (vedi fulmine, esplosioni & c.) ma è un caso infrequente: spesso li metto a confronto con la loro "inutilità" tattica => faccio in modo che debbano fermare un nemico più veloce/piccolo....opppure che debbano scappare e si ritrovino un po' lenti...

Nulla che però possa frustrare per aver preso un'armatura "massiccia", dopotutto è giusto che uno inscatolato nel metallo non sia poi così punzecchiabile...:)

Sciao!

Pkrcel
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20/05/2002 07:58
 
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Non so, solitamente non lascio armature superiori alla cotta di maglia. Però ci sono le eccezioni...

Anche io solitamente preferisco avere armature più leggere ma essere più veloce, e in combattimento secondo me è fondamentale...

Ciao
21/05/2002 10:42
 
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si,anche io penso che essere in combattimento sia fondamentale,ma in Gurps chi e' piu' veloce nn e' che abbia tutti questi vantaggi(a meno nn scappi,salga sugli alberi o si tuffi in mare).
Vinci l'iniziativa, e dopo?
Tanto la "scatoletta" nn la apri,e dopo ti apre lei!!
NN ricordo chi ha detto che con due pg cortazzati la si finisce a critici e colpi mirati...verissimo,col nano della mia campagna finiva sempre cosi'(una palla).Penso che per quanto fastidiosa la regola del danno agli scudi(c'e anche per le armature?) la applichero',in effetti a suon di mazzate le protezioni le sfondi!!
21/05/2002 10:47
 
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Infatti, se sei uno contro uno e sei più veloce con un bell'attacco totale mirato solitamente hai un bel vantaggio. Al max fai due attacchi alla mano che regge l'arma e se non hai sfiga gliela incapaciti...

Ciao ciao...
21/05/2002 12:08
 
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La penso ESATTAMENTE come pkrcel.

Essere inscatolati è complessivamente vantaggioso ma non deve essere la norma, nel gruppo deve esserci la scatoletta che ferma gli attacchi dei mostri di tipo grezzo; per gli altri va benissimo maglia o cuoio pesante.
21/05/2002 12:15
 
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E qui che sbagli: tutti, se possono, si corazzano (e nel loro piccolo pure i maghi). Non c'è solo il mega guerriero corazzato, ma chiunque può farlo senza limitarsi troppo lo fa.

In definitiva avere un'armatura pesante da solo due svantaggi: sei lento e se cadi in acqua affondi come una pietra. Poca roba se in cambio hai DP 4 e RD 7...

And then there was silence, just a voice from the other world
21/05/2002 13:01
 
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Verissimo... anche io ne ho avuto l'occasione...
Ero un mago, ma con la corazza frontale. Ero più lento, ma cosa mi cambiava, ero già più lento di natura perchè ho puntato sull'int...
In combattimento tiravo dei mega pugnali di ghiaccio da 3d nel culo ai nemici dopo che avevano fatto andare tutte le difese con i guerrieri... Puoi capire che strage. E quando mi arrivavano in corpo a corpo tanto avevo rd6...
21/05/2002 15:25
 
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Secondo me, l'unico controllo possibile sulle armature (decisioni arbitrarie del GM a parte, del tipo "non esistono armature megliori di DP 4 e RD 4) è un controllo "sociale". Realisticamente nel medioevo solo i cavalieri e i nobili potevano portare armature. Questo sia da un punto di vista legale, sia materiale (l'armatura costa). Si potrebbe restringere l'accesso alle armature pesanti tramite un costo in status sociale, ricchezza, investiture, etc...Ammetto però che non è facile, perchè i pg fantasy, gli avventurieri, sono spesso delle anomalie nel sistema...

And then there was silence, just a voice from the other world
21/05/2002 15:38
 
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Concordo con quello che hai detto, è giusto.
Solitamente solo i nobili o i cavalieri (che erano praticamente tutti nobili!!!) potevano portare la spada o un'armatura pesante. quindi...

Ciao ciao
21/05/2002 16:21
 
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d'accordo con voi sul controllo sociale.
Il costo pero' nn e' un grande problema,infatti dati i prezzi di Gurps,prima o poi tutti possono permettersi una tale protezione
22/05/2002 07:26
 
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Beh, più o meno... Dipende da quanti soldi dai e soprattutto da quanti soldi un uomo medio guadagna al mese. Considera che deve vivere, quindi vitto e alloggio già corrispondono a delle uscite. In più possono aggiungersi altre evenienze ed esborsi...

Dipende da come viene concepito il fantasy. Nel fantasy più classico ti do ragione, ma in uno più realistico?
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