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Demoni o Dei?

Ultimo Aggiornamento: 18/01/2004 20:54
30/01/2002 03:27
 
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Allora...le razze ke utilizziamo sono descritte nel manuale dei mostri originale della wizard of the coast, dove vengono anke riportate le regole su come creare dei PG partendo da una qualsiasi razza di "mostro". Essendo il metodo universale, è virtualmente utilizzabile con ogni creatura, anke la più improbabile...sta solo alla fantasia del giocatore (e alle intenzioni del DM) porre un limite alle combinazioni utilizzabili (interpretare un verme viola è *in teoria* possibile se ci si attiene scrupolosamente alle regole, ma ai fini del gioco di ruolo la scelta di una bestia simile non so a quale tipo di campagna si possa adattare...)

Riguardo il nostro mago...eh eh, è quanto di più improbabile mi sia mai capitato di vedere nelle mie campagne...il personaggio scelto è un *cacciatore invisibile* (invisible stalker) mezzo-celestiale, una creatura del piano elementale dell'aria, completamente invisibile. Tale creatura non è solita servirsi di incantesimi, e attacca solitamente servendosi della sua forza e del vantaggio datogli dal fatto di essere invisibile. Il nostro mago però rappresenta l'eccezione alla regola, un pò come i mitici COBOLDI AVVENTURIERI...one in a million people...oltre ai notevoli vantaggi dovuti alla sua innata capacità di volare, di essere immune a danni critici e ai veleni, è interessante notare una situazione ke si potrebbe facilmente verificare: essendo lui invisibile(non grazie a una magia, ma solo per la particolare natura del suo corpo), nel caso si togliesse tunica e cintura, decidendo di servirsi dei soli incantesimi con componenti verbali e/o somatiche, potrebbe colpire i nemici senza mai essere visto! certo se si avvicina troppo con combattere alla cieca un guerriero lo sega in due, ma se rimane a debita distanza...provate a tirare frecce a vuoto finchè non ci prendete! eh eh eh.
Kiaramente deve stare in continuo movimento, se no alla lunga lo si sgama, ma è comnque un buon vantaggio a mio parere il fatto di essere invisibili di natura...(peccato davvero per anelli, tunica e componenti materiali degli incantesimi...).

Ora ci accuserete di powerplayng, ma cmq grazie alle regole sull'avanzamento dei mostri e al tipo di ambientazione (planescape) scelta la campagna non risulta mai sbilanciata dai poteri dei nostri personaggi, che continuano a essere in linea con quelli di ogni altra campagna di AD&D "liscio" a livello di rischi corsi. Vi garantisco poi, ke un mago del genere porta numerosi benefici al gioco, soprattutto in termini di situazioni create e di gioco di ruolo (nella nostra ambientazione i maghi non sono ben visti, figuariamoci i maghi invisibili...se ci volete ridere un pò su, pensate a ORCO di HE-MAN, che volava, e si metteva una tunica addosso da per farsi vedere dagli altri [SM=x77417] )

Eh eh, tanti auguri DM!!! [SM=x77415]

PS. Le regole ke usiamo per questa campagna sono quelle di AD&D 3a edizione (in cui spero di modificare al più presto ALMENO la regola sull'acquisizione dei Punti Esperienza), l'ambientazione è quella di PLANESCAPE, in cui però il Primo Piano Materiale è una ambientazione inventata completamente da noi.

This is The End, beautiful friend....This is The End, my only friend....The End....
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