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[Manuali] Specie Selvagge

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    liveforplaying
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    00 10/06/2004 13:48
    Oggi in libreria ho visto un nuovo manuale di D&D, era la prima volta che lo vedevo, nn so da quanto tempo è stato pubblicato qui in italia. E' un manuale che ti permette di creare un personaggio fuori dalle razze ordinarie, praticamente ti dà gli imput per interpretare un mostro...adesso nn mi ricordo come si chiama, ma dopo una serie di manuali inutili e mangia-fantasia(manuale dei piani, dei e semidei...e cose del genere)finalmente un manuale utile e bello allo stesso tempo!!!

    ke ne pensate?l'avete visto?forse nelle vostre città è già uscito da tempo, ma dove vivo io le uscite editoriali sono rimaste particolarmente indietro...
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    DiablotheTremere
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    00 10/06/2004 14:24
    Sì intitola Savage Species e in italiano se non sbaglia si chiama Specie Selvagge.

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    Traveller in Flanaess
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    00 10/06/2004 15:09
    bhe specie selvaggie e adatto se si ambientano le avventure nelle terre selvaggie, in genere le preferisco ai soliti dungeon, quel manuale e un buon supporto.
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    Alonzo Ruppetti
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    The Powerman
    00 10/06/2004 15:51
    Re:

    Scritto da: liveforplaying 10/06/2004 13.48
    finalmente un manuale utile e bello allo stesso tempo!!!




    Secondo me è un manuale inutile e brutto, la cui pubblicazione italiana è, ormai, del tutto superflua. Allora, in primis, mi chiedo quale sia l'utilità del manuale, chi è che si mette a giocare con pg draghi, elementali o quanto altro? Nessuno!
    In secundis dettano delle regole assolutamente oscuro e complicate, ora del tutto superate dalla 3.5, che detta facilissime e chiarissime regole sui personaggi mostri nel manuale dei mostri, tra l'altro uniformandole a quelle dei personaggi. Fossi stata io la 25edition, non lo avrei neppure pubblicato. Cmq de gustibus...:)
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    liveforplaying
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    00 11/06/2004 12:50
    posso assicurarti che il manuale è più utile di quanto tu possa credere. Mi spieghi invece l'utilità di manuali come 'dei e semidei'?[SM=x77429] Almeno le regole di questo manuale possono farti creare qualcosa di nuovo ed originale. Amplia la possibiltà di scelta per un giocatore e rende più vario il gioco.

    L'unica cosa che nn mi quadra è che sarà difficile inserire dei personaggi mostri all'interno di un gruppo: le differenze sono molte e la convivenza risulta difficile.

    Cmq vi consiglio di dargli un'occhiata. Potreste rimanere sorpresi.
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    liveforplaying
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    00 11/06/2004 13:29
    OT
    skusate ma devo dirlo.

    la mia gioia è interna quindi nn mi squilibrerò più di tanto.

    sono arrivato alla seconda coppetta. mi sento emozionato.

    grazie grazie vi amo tutti!

    fine piccola parentesi
    ok torniamo a parlare del manuale delle specie selvaggie.


    =========================
    'La via prosegue da ogni parte
    Lungi dall'uscio dal quale parte...'
    Live From The Shire

    Edit: i tag, ragazzi, i tag. Diablo

    [Modificato da DiablotheTremere 11/06/2004 13.30]

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    passimilatore
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    00 11/06/2004 14:00
    inutilità
    secondo me è un altro di quei manuali inutili, una cosa su questo c'è gia (anke se spiegato superficialmente) nel manuale del master quindi metto subito in dubbio la sua utilità
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    liveforplaying
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    00 11/06/2004 14:03
    mi dispiace contraddirti caro passimilatore ma il manuale delle specie selvaggie dà regole molto più precise, oltre che fornirti nuovo equipaggiamento, nuove abilità e classi di prestigio...tutto questo c'è nel manuale del master????
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    Ayor
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    00 11/06/2004 18:49
    No, ma mi pare che con i matnuali base e quelli delle classi normali ci siano anche troppe regole da sapere e troppe classi di prestigi tra cui scegliere!

    Raga usiamo di più ola nostra inventiva e meno i manuali!!!
    Se ci riesce un commerciante della 25ed o della widzard non dovremmo potercela fare noi a creare quello che vogliamo?
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    liveforplaying
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    00 11/06/2004 22:07
    abbiamo sempre bisogno di basi per quel che riguarda creazione di un giocatore.

    un master, soprattutto se nn esperto, senza le basi di un manuale rischia di squilibrare il gioco.

    con il manuale ha almeno una base che può modificare.

    saludos amigos.
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    Tyris
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    00 12/06/2004 10:26
    Re:

    Scritto da: liveforplaying 11/06/2004 14.03
    mi dispiace contraddirti caro passimilatore ma il manuale delle specie selvaggie dà regole molto più precise, oltre che fornirti nuovo equipaggiamento, nuove abilità e classi di prestigio...tutto questo c'è nel manuale del master????



    TUTTI i manuali di D&D sono stracolmi di classi di prestigio, nuove classi, nuove abilità e nuovi talenti. Di certo questo "Specie selvagge" non è una novità. E' solo un'altro manuale inutile per i collezionisti. Magic Rulez.


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    toluk
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    00 12/06/2004 13:40
    faccio una domanda a Live...

    oltre ad essere infarcito di regole ed espansioni di regole già espanse, ti da una descrizione CARATTERIALE e fornisce spunti di BACKGROUND per i mostri? Perchè in questo caso forse avrebbe forse qualche senso comprarlo...

    Oppure è solo una lista di numeri e Talenti senza alcuna anima dietro? ti permette di caratterizzare un pg A TUTTO TONDO o ti dice solo: "questo è un pg drago.. gestiscitelo" ???

  • Kalius
    00 12/06/2004 16:42
    Re:

    Oggi in libreria ho visto un nuovo manuale di D&D, era la prima volta che lo vedevo, nn so da quanto tempo è stato pubblicato qui in italia. E' un manuale che ti permette di creare un personaggio fuori dalle razze ordinarie, praticamente ti dà gli imput per interpretare un mostro...adesso nn mi ricordo come si chiama, ma dopo una serie di manuali inutili e mangia-fantasia(manuale dei piani, dei e semidei...e cose del genere)finalmente un manuale utile e bello allo stesso tempo!!!

    ke ne pensate?l'avete visto?forse nelle vostre città è già uscito da tempo, ma dove vivo io le uscite editoriali sono rimaste particolarmente indietro...



    Qualsiasi conoscente di D&D sa che questo materiale è se non del tutto, quasi del tutto inutile.
    Classi e talenti di prestigio? Ha ragione Tyris, i manuali ne sono stracolmi ovunque...
    E anche se cosi non fosse, potrebbero essere facilmente creati invece di spendere questi soldi cosi.
    Se proprio vuoi comprare un manuale, a questo punto prendi i Forgotten Realms o Dragonlance, almeno aggiungi realismo e varietà nelle tue campagne...
    Ciao
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    liveforplaying
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    00 12/06/2004 22:50
    ragazzi, i gusti so gusti, che c posso fare, lo reputo abbastanza utile...

    rispondendo a toluk il manuale ti dà imput su come interpretare personaggi mostri e idee su come inserirli in una campagna ordinaria...

    ripeto che sono dell'idea che i manuali inutili e solo x collezionisti sono altri...dei e semidei, x esempio...i libri di forgotten sono belli, così come quelli di dragonlance, ma sono AMBIENTAZIONI. Utili sì ma fino ad un certo punto...sempre tenendo conto che io le ambientazioni me le creo da solo xkè mi piace così...

    cmq...............ognuno è libero di pensarla come vuole...

    saludos amigos
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    Tyris
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    00 13/06/2004 12:41
    Certo che ognuno è liberissimo di pensarla come vuole (credo sia questo il bello del forum), ma ti voglio dire una cosa: gioco alla Terza da quando è uscita, conosco quasi tutte le espansioni principali (i manuali specifici per le classi, le arti psioniche, compendiucci e riduzioni varie), ma gli unici manuali DAVVERO utili sono i tre base più 2-3 ambientazioni. Gli altri sono soltanto un concentrato di PP, CdP, talenti e inutilità varie.

    Lungi da me criticare il manuale in questione, perchè non l'ho ancora visto, ma fra qualche giorno gli darò un'occhiata a scrocco in qualche fumetteria e saprò esprimermi con più chiarezza.

    Ripeto: Magic Rulez. La strada è quella, ormai è chiaro.


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    Joliet Jake Blues
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    00 14/06/2004 10:48
    Mi pare di capire che, essendo una novità, questo manuale sia ancora poco conosciuto e susciti una certa perplessità.
    per caso che ce l'ha non potrebbe spiegare la divisione in capitoli con un brevissimo riassunto per ognuno, in modo da dare a tutti un'idea più precisa su come sia strutturato?

    Grazie.

    JJB

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    Traveller in Flanaess
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    00 14/06/2004 13:12
    Si tyris i 3 manuali base e quelli di ambientazione sono quelli davvero necessari, ma savage species lo metterei nei manuali con dellebelle chicche, come ad esempio il pugno e la spada, io ci ho trovato spunti per molte campagne, il problema e che è roba che costa, e se non si ha un gruppo con cui amortizzare le spese, la si puo avanzare
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    liveforplaying
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    00 14/06/2004 13:30
    effettivamente la cosa giusta da fare sarebbe diveidersi le spese all'interno di un gruppo e mettere i manuali in comune...è una cosa che vorrei proporre al mio gruppo.
    bravo traveller, buona idea!!!!!
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    Tyris
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    00 15/06/2004 09:22
    Io non credo sia una buona idea; certo va bene per la campagna, ma poi chi si tiene il manuale una volta finita la campagna? Se giochi con un gruppo di amici il problema non è gravissimo, ma comunque si sente.


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    liveforplaying
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    00 15/06/2004 10:39
    nn ci facciamo problemi di questo tipo nel mio gruppo...
    giochiamo spesso e abbiamo sempre una campagna aperta...
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