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URL - sviluppatori sezione "Terra di Mezzo"

Ultimo Aggiornamento: 13/07/2005 11:56
10/04/2004 18:40
 
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Ciao!!!

URL cerca degli appassionati di tutta la saga ambientata su Arda (e oltre) per sviluppare una sezione tutta nuova dedicata al mondo in questione. Avete idee? Siete disponibili?

Venite su URL e discutiamone.eccovi il link
universiruler.altervista.org


[Modificato da Universi Ruler 10/04/2004 18.42]

[Modificato da Universi Ruler 10/04/2004 18.43]

[Modificato da Universi Ruler 10/04/2004 18.44]

12/04/2004 00:51
 
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still waiting...
09/06/2004 18:35
 
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Sesso: Maschile
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Eletto
Perdonami …
evidentemente sono un po’ “ignorante” (nel senso che “ignoro”)!
Ho dato un’occhiata al vostro sito … ma ho capito ben poco.
Di che tipo d’aiuto, precisamente, hai bisogno?
Fammi sapere, sono molto curioso … hai visto mai che dalle mie parti qualcuno (me compreso) possa darti una mano.
A presto.

Geko
Web Master di “GiRSA crew”: http://www.girsacrew.it
(forum: http://www.freeforumzone.com/viewforum.aspx?f=26918)

P.S.
Contattatami tramite il mio Forum (cartella: “Collaborare per/con il “GiRSA crew”), grazie.

[Modificato da Admin-Geko 09/06/2004 18.37]

20/01/2005 19:43
 
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Registrato il: 10/01/2005
Città: ROMA
Sesso: Maschile
Nuclearizzato
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Ho un pò di materiale in merito... :)
Dopo 10 anni di campagna (ambientata nella IV era) sono in possesso di una quantità impressionante di materiale fatto in casa su Arda.
Ovviamente sono anche in possesso di Tutto ciò che è stato pubblicato da ICE e simili sull'ambientazione (che è stato debitamente espanso a sud ecc...).
Ovviamente né Girsa né Rolemaster (regolamento dal quale siamo partiti) impersona perfettamente l'ambientazione di Tolkien, giocandoci alla lunga abbiamo iniziato a personalizzare il materiale.
Il sistema di magia è stato in particolare totalmente rivisto. In tolkien l'unico mago con la veste lunga ed il cappello a punta infatti è Gandalf (e gli altri Istari) che oltretutto era un grande combattente in quanto invece che mago era più che altro un maiar.
Tutti gli altri praticanti di magia interpretavano il loro potere indipendentemente dalla loro classe (Feanor era un grande alchimista ma combatteva a colpi di spada i balrog, Ar-Murazon re stregone di Angmar era stato un cavaliere di numenor, i nazgul erano stregoni ma con tanto di spada e corazza, senza parlare di Eldrond e così via...).

Quindi noi abbiamo impostato la magia come una serie di poteri che si acquisicono mediante abilità e ottimi punteggi di partenza indipendentemente dalla classe.
Poi abbiamo creato diversi sistemi di magia molto differenziati:
1 - La magia oscura è in realtà corruzione pura, che tramite un'emanazione emotiva del proprio male permette modificare il mondo circostante (producendo maledizioni,ombre, malattie e simili).
2 - La magia di numenor è il potere di singole parole e comandi, in grado di influenzare per lo più la materia (tipo grida che scaraventano il mago contro il muro ecc...),
3 - La magia elfica è un insieme di abilità magiche (dal camminare sulla neve al "sussurrare il sonno" all'avversario a chiamare gli spiriti di un fiume ecc...).
4 - Infine abbiamo aggiunto la "magia di alatar" che esiste nell'oriente della Terra di Mezzo da noi inventato, che è mentalismo, ovvero potere della mente e dell'intelletto.
5 - A questo si unisce una "magia umana" fatta non di incantesimi ma di riti che producono determinati effetti. E poteri di erboristeria ed alchimia basati su abilità molto complesse da acquisire, dalla conoscenza di rune (es. le rune lunari), dall'uso di materiali ed erbe in particolari condizioni e così via.

Praticamente ci siamo scritti interi manuali e manuali di regole, in continua evoluzione da 10 anni di campagna e oltre 150 di gioco. :D
13/07/2005 11:56
 
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Rinnovo la richiesta di collaborazione, visto che qualcuno mi aveva risposto!!! Contattatemi pure su URL, oppure con una email a universiruler AT altervista DOT org

Ciao!

PS: il sito è stato molto rinnovato a partire dalla home e dai contenuti del forum, così come tutto il sistema!
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