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Discussione sull'Avventura

Ultimo Aggiornamento: 10/05/2005 14:50
17/12/2004 21:26
 
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Io non ho mai fatto il DM per PbF, anche se ho un'esperienza di 7-8 anni di DM comune (se non si calcola quella partita ambientata nella preistoria in cui ho concesso ai PG un numero di parole utilizzabili pari al loro punteggio d'Intelligenza, che mi renderebbe un DM non comune). Mi piacerebbe dare il via ad una nuova partita, questa volta in PbF, magari per GURPS Black Ops oppure Planescape.
Qualcuno mi può dare un paio di direttive o spiegare che bisogna fare da DM PbF e come fluisce il gioco?
17/12/2004 22:58
 
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Una sola parola per descrivere quest'idea: geniale.

Una sola parola per descrivere te: geniale (anche se un po' monomaniaco per quanto riguarda Nietsche).
17/12/2004 23:01
 
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Eh, mi fa piacere che l'idea ti piaccia.
Se scopro come si DMizza in PbF la giochiamo.
17/12/2004 23:08
 
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Okappa. Ma quando? Durante le vacanze di Natale?
Sarò libero solo per allora (adesso sto studiando al computer).

OT

A proposito, sto studiando filosofia (Giordano Bruno), non è che hai materiale da darmi o che mi consiglieresti?

Dopodiché cancellerò l'OT
17/12/2004 23:15
 
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Per i tempi non so. La traduzione di Planescape ed altre cose varie mi succhiano un bel pò di tempo, ma appena avrò qualche informazione sui PbF posso iniziare a lavorarci (e moltissime cose sono già pronte - 157 pagine).

Per Mr. Bruno, chiedi a Marcus Doupree, è lui il professionista in materia.
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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
-Kaos One

[Modificato da Squarepusher 17/12/2004 23.15]

17/12/2004 23:23
 
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"Il Candelaio" dovrebbe essere divertente. A quanto pare è una commediola filosofica apprezzabile. Tra l'altro "Candelaio" nello slang del tempo vuol dire gay, quindi sarà una bizzarria anticlericale.
18/12/2004 00:00
 
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[OT] Ho risposto al messaggio Melianne, spero di essere stato utile. Sfortunatamente sulla filosofia tardo-rinascimentale mi si coglie per lo più impreparato..[OT]

Un Pbf per le vacanze di Natale è pressochè improponibile, non so Square ma ci vuole un pò a preparare per bene inoltre hanno la tendenza a durare più di qualche sera o settimana ma anche più e più mesi..

Quello che ti posso dire io sul PbF, ovviamente da giocatore, è che non è per niente complicato.
Le azioni si svolgono via reply e vengono descritte dal giocatore alla terza persona.
Il master decide e narra, come da suo ruolo, descrivendo l'accaduto e l'esito delle situazioni nei suo reply.
Il sistema è quello che più preferisci e i dadi non vengono mai tirati se non da te master di solo e difronte allo schermo per cui noi tutti giocatori abbiamo da fidarci..

C'era una bella descrizione sul PbF nella homepage del Nucleo, ma non riesco più a trovarla., se qualcuno sa dov'è finita dica pure.

ti consiglio di chiedere informazioni a Diablo o a Gornova che sicuramente ne sanno più di me e magari lurkarti i vari PbF svolti e in svolgimento.
(tipo Vampire Vicotorian Age dove Diablo Narra e giochiamo sia io che Gornova)

Byezz
18/12/2004 00:03
 
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Si, ho lurkato un pò ed ho capito un paio di cose. Ma ciò che non ho colto è: ci sono le schede del personaggio? si segue il regolamento?
Oppure è tutto narrativo?
I personaggi come vengono creati? I background?
18/12/2004 00:24
 
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Allora ti dico come abbiamo fatto con Diablo.Poi come fanno gli altri non saprei.

1) si ci sono le schede: abbiamo utilizzato il sistema classico di Vampire, chi lo conosceva già l'ha inviata a diablo che poi ha approvato e corretto rinviandoci quella che andava. Chi non conosceva già il regolamento di Vampire l'ha fatta con l'aiuto di Diablo.

2)Il regolamento c'è, ovviamente sei tu come master a decidere quale vuoi usare e che modifiche apportarci. Credo che noi usiamo lo standard Vampire con qualche piccola modifica che è stata postata nel topic info regolamento.
Tuttavia alla fine il giocatore interpreta e basta visto che i tiri e le varie meccaniche le gestisce da solo il master.

3) i Personaggi sono creati come tu preferisci, se per motivi di gioco preferisci che certe classi o razze non vengano giocate basta mettersi d'accordo prima etc etc.
Se poi preferisci dare ai giocatori personaggi fatti da te, sempre liberissimo di farlo..

4) i Background li abbiamo inviati, sempre al nostro caro narratore diablo, prima della creazione delle schede. L'ha visto e poi lo si è corretto e precisato insieme.
Le linee generali le ha date prima postando un topi di informazioni generali sull'ambientazione.



ps: Sai, io toglierei tutti quegli spoiler che hai fatto..rovineresti la trama ai giocatori..
18/12/2004 00:38
 
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Benissimo. Allora dopo le vacanze mi metto in attività.

18/12/2004 00:55
 
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mi posso prenotare un posto square?
qualcosa mi dice che sara' un'evento memorabile e non me lo voglio perdere :)
18/12/2004 01:40
 
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Diciamo che Marcus ha ricapitolato quello che avrei detto io.

Se non ricordo male prima vi avevo fatto scrivere il background (anche a grandi linee) e poi lo si è messo giù in dati di gioco.
Per quanto riguarda i tiri di dado, generalmente vengono gestiti dal master, anche per una questione di risparmio di tempo, a secondo delle azioni dei giocatori o dietro loro espliciti richiesta (come accade ad esempio per le discipline).

Come avrai visto un PbF dura anche più di una sera, anche se si cerca di rimanere il più possibile "schisci" coi tempi, dandosi termini, sia in termini di post che in termini di tempo del tipo "ok per questa data arriviamo a questo punto dell'avventura" e così via. Anche se spesso questi termini non vengono rispettati(me ne sono accorto io che pensavo di raggiungere la fine della prima parte dell'avventura per la fine dell'anno, cosa che sicuramente non accadrà). Ma è sempre buona cosa imporsi dei limiti.

Altro al momento non mi viene in mente.
Se hai qualche domanda specifica da fare...

Ah un'ultima cosa: a prima vista potrebbe sembrare una cosa complicata da gestire, ma devo dire che per certi versi mi trovo quasi meglio a gestire un'avventura su forum che al tavolo da gioco.
18/12/2004 02:14
 
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Square guarda questi topic:
www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=2686
www.freeforumzone.com/viewmessaggi.aspx?f=3552&idd=1139

Sono lunghi ma ci sono le risposte che cerchi, snza aprire ulteriori topic.

Giocatori, i metodi per segnarsi sono i soliti espressi nel regolamento.
Domani chiudo questo topic.

Ave,
Elwood

18/12/2004 11:02
 
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El, potresti tenere aperto questo 3ad finché non concordiamo l'ambientazione?

Allora, ho letto il malloppo e mi pare una cosa fattibile. Dovrò un pò adattarmi, ma penso si possa fare. La partita inizia dopo le vancanze e mi servono 3-4 giocatori. Amisis e Meliamne si sono già prenotati e, se la cosa gli interessa ancora, li conto come giocatori effettivi. Quindi ne mancano 2 (oppure uno).
La partità sarà in prima persona e posterò solo quello che è percettibile a tutti. Il resto lo manderò via mail normale ai singoli giocatori. Una presenza continuativa sul Nucleo è fondamentale.
Organizzerò i miei post in stile sceneggiatura:

luogo/data/interno o esterno/giorno o notte
sdòkjfahòkafa cose che accadono blah blahdlsaòl cbakjbalk
dasjdhaksdhk altre cose djhskjhkl
sdkjsdhklas

Mario (PNG)- "Ah, voglio una bella pizza"
Gianni (PNG)- "Mmh, però ci devono essere i capperi"

altri eventi kjhòakjhf
asjhsdòakj

una cosa del genere.
Ogni tanto subentrerà la colonna sonora, segnalata in questo modo [fade in "Clint Mansell - Summer Overture], e i PG potranno procurarsi i pezzi per vie innominabili e mulesche.
Serve a rendere più chiara e palpabile l'atmosfera, inoltre siamo tutti muniti di ADSL o simili, quindi non dovrebbe essere un problema.
Penso che così possa andare, okay?
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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
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[Modificato da Squarepusher 18/12/2004 13.19]

18/12/2004 11:37
 
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Ambientazione
Le opzioni principali sono due:

1) Planescape: Terra di Nessuno
2) GURPS Black Ops: Diecimila Pallottole

Le regole saranno, in ogni caso, quelle di GURPS.
Data la natura delle mie partite, consiglio caldamente a coloro che sono profondamente religiosi, politicizzati o moralisti una distanza minima dalle mie campagne di 100 kilometri. Il grottesco, il cinismo ed il pulp potrebbero offenderli pesantemente.

Planescape: Terra di Nessuno
Questa ambientazione è quella di Planescape, aggiornata al tempo presente, colma di personagi storici (della politica, della cultura, del crimine e ogni altro campo). Una sorta di Divina Commedia, stravolta dalle leggi del postmoderno (vedi Tarantino) e da quelle del noir (vedi James Ellroy).
I personaggi sono fissi e si può scegliere tra dieci opzioni.
Il mondo di Planescape, nel presente, è cambiato relativamente poco. La sostanziale differenza è che le vecchie Potenze sono tutte (o quasi) schiattate (o si pensa che lo siano): il paganesimo è stato schiacciato dalle tre religioni monoteiste, che hanno preso il potere in Arcadia, nel Monte Celestia e in Bytopia.
La tecnologia ha fatto fatica ad arrivare, anche perché i planari la considerano un trucchetto da Primes. In media è diffusa come lo era nel 1950, anche se in alcune zone l'LT è molto più alto ed in altre è praticamente assente.
Ci sono molte altre modifiche, ma le vedremo in seguito.

Introduzione
“Anno Domini 1970. Esiste il mondo. E in questo mondo ci sono i pomodori, il traffico, le emorroidi, la sfiga e le file interminabili allo sportello della posta. La gente si spara per le strade, scopa, mangia, caga e dorme. E’ tutto okay. Come una macchina bel oliata, continua a girare perché gli ingranaggi si pestano a vicenda. La storia è fatta di conflitti. E fin qua potete seguirmi senza particolari difficoltà. Oltre a questo mondo, quando cala il buio della morte e l’anima strappata al corpo riempie di sussurri i sogni dei sopravvissuti, esiste il mio mondo. Il mondo dei morti.
I Piani Esterni.
E poi c’è il Primo Materiale. Due facce della stessa medaglia. Le mie indagini mi hanno portato ad ipotizzare che esista anche una terza faccia della medaglia, ma per ora è meglio non parlarne. Sono un Supplicante. E per Supplicante non intendo uno schizoide frustrato che si piglia le pudenda a colpi di cilicio, questo è chiaro. Chi muore diviene un Supplicante. Schiatta e vive per l’eternità nella terra dei morti, uno qualsiasi dei Piani Esterni. Non che sia molto differente dal Primo. Anche il fatto di non essere in vita... alla fine uno ci fa l’abitudine, niente di particolare. Certo, bisogna ambientarsi, con tutti quei demoni, angeli, insegnanti di Yoga e amenità simili.
Io ho avuto tempo, diciamo, un bel po’ di tempo.
Basti sapere che porto il marchio. E questo mi assicura una certa longevità. Toccare qualcuno segnato dal marchio non è bene. Me ne accorsi quando vidi un serpente sgretolarsi in una statua di sale dopo avermi morso. Credevo proprio di essere immortale. Poi un Fottuto mi uccise. Ma penso che avesse l’autorità necessaria per non temere il marchio. Questa è un’altra storia, comunque. La prima. Quella da cui discendono tutte le altre. Lasciamo perdere.
Ho vagato per il Baator e per i Paradisi. Per Arcadia, Bytopia e per il Gray Waste. Per i 1000 inferni dell'Abisso. Per i bordelli di chi ha scelto l’Atharaxia come condotta, in vita.
Ho raccolto testimonianze, storie, leggende che potessero dare un senso a tutto ciò. Il mio vagabondaggio millenario aveva come unico scopo la risposta ad una semplice domanda: cos’è il Grande Disegno?
E’ divenuto la mia personale chimera. Alcuni dicono che mi ossessioni. Le manipolazioni culturali e l’intima debolezza umana mi hanno convinto dell’esistenza di un Grande Disegno che dia senso all’universo. Un Disegno che può essere studiato e sfruttato.
La mia ipotesi è che, come in una scacchiera, tutti i pezzi si muovano sinergicamente verso un unico obbiettivo, manipolati da chi ha il potere necessario per deviare e riscrivere la storia.
Un unico fine.
Uccidere il Re.
Chi o cosa rappresenti il Re è ancora un mistero. Nella terra dei morti i rapporti tra servi e padroni non sempre sono nettamente definiti. Ho rintracciato comuni peccatori ed entità innominabili. Mi hanno fornito i tasselli per un mosaico di informazioni che potrà far luce sul mistero. Ho conosciuto inquisitori, pistoleri, spacciatori. Gente dura, gente sola, gente senza inutili illusioni morali. Morti e partiti per una desitinazione a loro sconosciuta. Sei persone destinate ad arroventare entrambi i mondi nell’arco del loro breve incontro. Le profezie lo confermano. Da oggi inizia il processo che in trent’anni esploderà in eventi che sfigureranno sia il Primo che gli Esterni. Se solo per un attimo uno dei Sei dovesse deviare dai dettami delle Profezie, il futuro smetterebbe di esistere: il Grande Disegno crollerebbe su se stesso come un castello di carte. Io sono uno dei Sei.
Aspettate l'anno 2000.
Sarà la Tempesta prima della Tempesta."
-una pagina del diario di Caino


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-Kaos One

[Modificato da Squarepusher 18/12/2004 11.38]

[Modificato da Squarepusher 18/12/2004 11.58]

18/12/2004 11:45
 
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GURPS Black Ops: Diecimila Pallottole
Black Ops è X Files in versione hardcore. Il motto è: "Scopri la verità - ed uccidila". I PG lavorano per mantenere il Silenzio. Il mondo non deve conoscere lo schifo che striscia nella notte.
"Black Ops" è un Men in Black adrenalinico, una storia in cui l'orrore personale e quello cosmico si intrecciano.
Anche qua i personaggi sono fissi, disponibilità tra sei.
L'ambientazione integra Wraith The Oblivion a Kult, con un vago sentore Cthuloide privato della pomposa retorica "antiquaria" HPL. Hellraiser (Cenobiti e Leviathan) sguazza nell'ambientazione, tra l'altro, perfettamente a suo agio.

Introduzione
"Il mondo fa schifo, okay? E’ brutale, cinico, ipocrita.
Pieno di guerre, abusi e aberrazioni. Certo. E’ naturale.
Con questa retorica uno può conviverci, mentre carica il fucile per fare la spesa. Oppure può indignarsi e andare a vivere al Polo Nord, a metterla in culo ai pinguini.
Con il fango ci devi vivere, perché anche tu sei fango.
Benvenuto nel regno della razza umana. Benvenuto nel violento.
E’ il mondo che abbiamo costruito con la nostra ipocrisia.
Entra pure, accomodati – e brucia.
C’è da dire che ad abbassare ulteriormente il tasso di sopravvivenza si aggiunge una bella quantità di creature orripilanti che vogliono fare cose spiacevoli all’umanità. Insomma, nel nostro mondo il vento non soffia, vomita.
La corruzione e la perversione sono endemiche, la violenza è una colonna portante della società, la civiltà è intesa come repressione. Ma il declino dell’umanità sta per arrivare ad un punto di saturazione: non puoi continuare a gonfiare il palloncino, prima o poi il fottuto ti esplode in faccia. E’ quello che sta succedendo alla nostra amata civiltà.
Nel profondo della Terra delle Ombre, Oblivion cresce come un cancro, danzando al suono dei ritmi dementi dell’inconscio, cieco sordo e idiota. Oblivion è la Bestia del Giudizio e il Grande Nulla, l’Apocalisse, l’Assenza di Vita e la Fine di Tutto.
Il Novecento lo ha ingrassato di violenza e soprusi, l’umanità lo ha imboccato con grasse portate di cadaveri e tormento. Ora sta per corrodere la Terra delle Ombre. Sta per dissolvere il Sudario che separa l’Aldilà dall’Aldiquà.
Sta arrivando, figlio di puttana. Dritto nel tuo salottino del cazzo."
-Dick Ramirez, un Black Op


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[Modificato da Squarepusher 18/12/2004 11.46]

18/12/2004 11:49
 
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Come vedete, hanno un impianto simile ("La Fine è vicina!!!"), ma sono totalmente antitetiche per quanto riguarda tutto il resto.
Fatemi sapere quale preferite.
Ah, e ricordate che c'è spazio ancora per 2 giocatori.
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“La verità non vince mai, ma i suoi nemici si consumano."
-Kaos One

[Modificato da Squarepusher 18/12/2004 11.59]

18/12/2004 23:51
 
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Square ti sposterò questo topic all'interno del tuo spazio per il PbF appena sarai pronto.

Ave,
Elwood

19/12/2004 01:54
 
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Grazie, El. Appena i giocatori scelgono l'ambientazione, puoi spostarlo.
19/12/2004 14:21
 
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Io non sono sicuro di poter giocare in giorni feriali, perché devo tenere dietro alla scuola. Credo che sarò piuttosto di impiccio. Comunque, se siete disposti a sopportarmi (visto che qualche giorno libero dovrò pur averlo) e a spiegarmi il sistema di gioco di gurps, sono disponibile.
Per quel che vale il mio voto (alla luce di quanto da me predetto), preferisco Planescape.
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