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[QCC] Motivare i giocatori

Ultimo Aggiornamento: 31/08/2005 19:01
16/06/2004 21:38
 
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Discepollo Imperiale
Salve,
mi servirebbe una mano perché sto per passare da una campagna steamfantasy classica (violenza) ad una campagna contemporanea di arti marziali...
...però è la prima volta che gestisco partite "moderne" a basso livello di violenza (o meglio, senza armi ed armature!) e vorrei sapere se mi potete consigliare qualcosa per tenere attenti i giocatori e coinvolgerli... trucchetti che avete applicato voi in campagne cittadine moderne...
e anche idee per rendere più attivi i personaggi e per coinvolgerli nella storia (sono tutti esperti di arti marziali), insomma per convincerli a rischiare la vita e a cacciarsi nei guai!

....e mi servirebbero anche idee/spunti per avventure, PNG ecc...[SM=x77415]
ma questo è OT per cui vi linko la discussione giusta per "darmi una mano" in queste cose....:D
GURPS Arti Marziali

Help Please! [SM=x77420]

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"Meglio una regola migliore che una peggiore" "Se non ti piace il realismo gioca a DnD con gli altri"
"Non si possono risolvere tutti i problemi della vita con la spada: certe volte serve il fucile."

[Modificato da carraronan 16/06/2004 21.47]

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