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[QCC] Motivare i giocatori
Ultimo Aggiornamento:
31/08/2005
19:01
28/05/2004
22:34
0
0
#7
KATOBLEPA
OFF
LINE
Post: 892
Registrato il: 06/11/2001
Città: ROMA
Sesso: Maschile
Moderatore
Esperto
Il fatto è che
SPOILER SPOILER
già uno dei png, tra l'altro quello chiave per l'avventura, diciamo il cattivone, fa parte di una setta.
Quindi potrei metterne un altro di una setta rivale, ma non vorrei abusare troppo dell'argomento... poi sminuisco l'alone di mistero intorno al png!
FINE SPOILER
Avevo pensato anche di mettere un parente alla lontana che reclama l'eredità oppure un cliente di Robert con il quale ha avuto una disputa su un quadro e che ora torna per riprenderselo. Casualmente, questo quadro raffigura qualcosa di strano e orribile... (e quindi diventa 1 oggetto importante nell'avventura)
Per finire, 1 altra idea potrebbe essere quella di un tizio che "sente le voci" o ha delle visioni che lo conducono in quella casa per un qualche motivo.
Il problema poi diventa invogliarli a collaborare... tutti dovrebbero fare cose che vengono meglio da soli piuttosto che con compagni che possono diventare "scomodi", no?
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