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[QCC] Motivare i giocatori

Ultimo Aggiornamento: 31/08/2005 19:01
28/05/2004 21:13
 
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Quindi in sostanza pensi che l'idea dell'investigatore, del fotografo e del cultista possano essere plausibili, anche nel mio caso?

Una volta scelti i ruoli, mi divertirò a trovare degli intrecci tra i vari pg, in modo che alcuni di loro siano in conflitto, altri abbiano obiettivi comuni ed altri ancora possano allearsi con chi meglio credono o fare tutto da soli.

A proposito, come vi regolate con i sub-plot?
Ne mettete molti?
Io ho notato che con troppe informazioni i pg tendono a fare confusione e poi a non capirci più niente quando è il momento di prendere decisioni importanti...
Quindi meglio mettere al massimo un paio di storie principali, rischiando di produrre qualcosa di troppo scarno?


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