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[QCC] Motivare i giocatori

Ultimo Aggiornamento: 31/08/2005 19:01
28/05/2004 19:13
 
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E per una partita a Cthulhu??
Anzi, e per la MIA partita a Cthulhu?

Vi espongo brevemente quello che ho creato finora e spero qualcuno di voi sappia darmi una mano:


SPOILER SPOILER SPOILER
SE SEI UN MIO POSSIBILE GIOCATORE NON LEGGERE
SPOILER SPOILER SPOILER


Robert Greenfield, un vecchio di 72 anni, viene trovato morto nella sua enorme villa sul Northern Hill, la parte alta di una tranquilla cittadina. Le circostanze della morte sono controverse e misteriose ed è evidente che ha sparato a qualcuno prima di essere ucciso.
Robert è un pittore di mestiere, un pazzo sulla bocca dei concittadini. Almeno da quando dipinge le sue orrende visioni. Ha iniziato dopo che suo figlio è stato trovato morto vicino ad uno strano idolo... La moglie era già morta dando alla luce il bambino.
All'inizio sembra solo un caso di omicidio, ma basta poco per accorgersi che c'è di più e che sono invischiati gli Antichi o qualche loro progenie. C'è anche una setta.

FINE SPOILER


Ora, perchè qualcuno dovrebbe essere interessato all'accaduto tanto da investigare?
Passi il detective. Passi un giornalista desideroso di scoop. Ci possiamo mettere anche un cultista che sa qualcosa di più (anche se tenderei ad evitarlo), ma poi?


Il problema è che manca un elemento che metta in comune i vari "investigatori". Per esempio nell'ultima avventura che ho giocato i pg erano tutti studenti di archeologia e il prof li portava in un posto particolare.
In un altra avventura ho pensato di fare dei pg dei tizi in vacanza, che finiscono su un'isoletta per fare qualche foto ma che scoprono che invece delle macchinette dovrebbero avere dei bazooka...

Per me serve sempre un elemento che faccia da collante, ed è sempre quello che mi manca quando trovo una bella storia.
Che si debba partire proprio da questo elemento? [SM=x77430]



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