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[QCC] Motivare i giocatori

Ultimo Aggiornamento: 31/08/2005 19:01
28/05/2004 16:00
 
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Vi è mai capitato di masterizzare un'avventura e di sudare 7 camicie per motivare i giocatori? Per "motivare" non intendo scuse del tipo "il mondo è in pericolo", "solo tu puoi farlo" o "sei il prescelto", intendo qualcosa che possa spingere davvero un giocatore ad intraprendere una missione...

A me capita qualche volta, anche quando scrivo delle avventure. Il problema è che non vorrei ricadere sempre negli stessi motivi, quindi mi sforzo un po' per cercare qualcosa di coinvolgente per il giocatore.
Idee e/o suggerimenti?

Mi piacerebbe discutere un po' sulle meccaniche delle motivazioni. Cos'è che fa scattare la molla? Che spinge un avventuriero ad impelagarsi in nuove imprese?
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