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[Recensione][Spoiler] Fuga da Innsmouth

Ultimo Aggiornamento: 09/02/2005 10:43
05/11/2003 19:11
 
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Premetto che recensire un prodotto del genere potrebbe comportare degli spoiler per chi non possedesse oppure avesse intenzione di giocare questo modulo. La lettura è a vostro rischio e pericolo, ma i post più "rovinosi" verranno prontamente da me intitolati come Spoiler nel titolo.

Allora, da una prima lettura abbastanza veloce sul treno Prato-Firenze posso dire che i 26 Euro spesi non sono stati uno spreco né un furto.

Bella qualità esteriore, ottima grafica e, cosa personale, l'odore della carta è spettacolare! L'unica grave pecca è a mio parere la rilegatura in cartonato. Chi ha un minimo di esperienza coi moduli di Cthulhu saprà che diverse pagine vanno fotocopiate prima di giocare, perché contengono tutto quel materiale di supporto definito "handout": indizi, schede, mappe e tutto quello che il Custode dovrà presentare ai propri PG. Da Grifo Edizioni mi hanno confermato che non rinunceranno al cartonato (probabilmente per scoraggiare la pirateria del modulo, non hanno tutti i torti). Ma io come faccio?

La storia richiede un post apposito e quindi ve ne parlerò un'altra volta, ovviamente in termini generali. In ogni caso le trame presenti sono interessanti: in tutto sono dettagliate 3 avventure più o meno lunghe: una introduttiva, una in vero e proprio stile "Cthulhu classic" (vai, indaga, SCAPPA) e una che non avevo mai giocato molto tattica.

Chiedete pure per ulteriori dettagli!

08/11/2003 21:20
 
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Il modulo è strutturato veramente molto bene: c'è una prima sezione introduttiva che contiene una descrizione generica della città di Innsmouth: la sua storia, crescita e declino "normali" e la storia per il Custode contenente tutti i riferimenti ai Miti di Cthulhu.
Poi abbiamo un'ampia sezione con le descrizioni dettagliate, suddivise quartiere per quartiere, della città e dintorni: moltissimi abitanti hanno proprie caratteristiche, proprie idee ed obiettivi, amicizie ed inimicizie personali: questo evita la standardizzazione di una cittadinanza.
Dopodiché si passa al gioco vero e proprio, 3 avventure complete ed una quindicina di spunti per avventure interessanti. A proposito di questi, mi rimane un dubbio non indifferente: come idea generale, la città custodisce un segreto che i Pg sveleranno a poco a poco. Al momento culminante si dovranno giocare le avventure n°2 e 3. Ma quanti e quali indizi di tale segreto dovrò fare scoprire ai PG durante le avventure tratte dagli spunti?
09/11/2003 19:58
 
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E' un modulo per il d100 system o per il d20 system?
10/11/2003 10:19
 
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Per quanto mi riguarda mi interesso e gioco soltanto a materiale per il Basic System, quindi il d100. Sarò un tradizionalista e probabilmente mi sto anche sbagliando, ma come Custode non accetterò mai l'idea di un investigatore di 4° livello... a costo di rovinare l'amiciza con il mio gruppo!
10/11/2003 11:04
 
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Pensavo che i moduli di avventura, da adesso in poi, fossero per il doppio sistema contemporaneamente, ma a quanto pare sbagliavo.

Raiden, un piccolo consiglio: gioca al d100 system se è quello che ti piace (e pure per me è il migliore), ma non buttare al cesso amicizie per questioni del genere. ;-)
10/11/2003 12:01
 
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Ovviamente scherzo! Comunque stasera cominciamo a giocare, se siete interessati potrei farvi una specie di Work in Progress: non tanto la trama o quello che abbiamo fatto, quanto le cose salienti che ho trovato sul modulo. Intendo personaggi ben riusciti, situazioni divertenti e pericolose, mortalità... queste robette qua, insomma.
20/01/2004 09:33
 
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Dopo la pausa natalizia abbiamo iniziato la seconda avventura della campagna, cioè Fuga da Innsmouth. Si tratta di un'avventura investigativa nel più classico stile di Cthulhu: i PG ritornano ad Innsmouth dopo alcuni mesi dalla loro prima visita per ritrovare un ladruncolo scomparso. Ma è veramente scomparso? Ed è veramente un ladro? E cosa voleva rubare? E chi c'era con lui?
Ai miei giocatori deve essere piaciuta, tuttavia: alle una e mezza di notte mi hanno supplicato di non andare via e di continuare...
03/03/2004 11:31
 
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La Fuga è riuscita, con moltissima fortuna. I miei giocatori sono forse stati un po' molli nel decidere quando e come farla cominciare, ma da lì in poi si sono dati da fare molto ma molto bene.

Anche la sfortuna li ha accompagnati per tutto il tempo, oltre che la disperazione e lo sconforto: per ben due volte un proiettile vagante è riuscito nella ciclopica impresa di fare esplodere la macchina (20 sul d20 per ben due volte di fila... mai visto), ma fortunatamente un aiuto dall'esterno e soprattutto uno dei giocatori arrivato tardi hanno permesso loro di lasciare intatti Innsmouth.
Bellissima l'ultima scena: immersi in una nebbia innaturale, nella notte lugubre di Innsmouth, un gruppo di Abitatori del Profondo si parava fra loro e la libertà. Dopo un accanito scontro erano rimasti in piedi, entrambi malconci, un Abitatore ed un Pg, per giunta quello meno esperto. Ho voluto giocare con lui come il gatto col topo, rovinandogli prima il fucile a suon di colpi, ed il giocatore è stato bravo e fortunato nel piazzare i pugni giusti per uccidere l'Abitatore. La pacifica campagna circostante, rischiarata da un'alba mai così tanto desiderata e da una lieve brezza che ha spazzato la nebbia, è stato il giusto premio alle loro fatiche.

Dopo una breve avventura onirica necessaria a preparare loro il terreno per questa campagna e la prossima, stasera inizia il gran ballo. Il Progetto Alleanza sta per prendere vita: leggendolo mi è sembrato un'avventura atipica, ma credo proprio che i miei giocatori la gradiranno assai... a presto per il resoconto.


03/03/2004 19:45
 
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Raiden, che ne dici di raccogliere le esperienze in una recensione? [SM=x77404]
26/03/2004 21:37
 
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L'ultima avventura prosegue spedita, e due sere fa abbiamo completato 1/6 del totale. Devo dire che Alessandro, il giocatore protagonista della sottomissione, si è comportato decisamente bene, completando il suo obiettivo quando onestamente non ci credevo neppure io... però un paio di intelligentissime trovate lo hanno premiato.
Epica la scena in cui un tizio a bordo, impazzito, tentava di manomettere il sottomarino in cui si trovavano... se non fosse che gli altri giocatori stavano guidando dei PNG che erano impazziti tutti quanti dopo le scene a cui avevano assistito ed avevano deciso di complottare col sabotatore!

Jon Rambo si presenta al luogo del sabotaggio, e vede in fondo alla stanza l'oggetto da salvare e conservare (evito gli spoiler). Nell'ordine, fra lui e l'oggetto, si presentano:
- sabotatore principale
- PNG impazzito n°1 comandato dall'Agente Mulder
- PNG impazzito n°2 guidato da me.

Alessandro mi guarda sconsolato, la testa gli si affloscia sul tavolo, conta mentalmente i proiettili nel tamburo ed i PF, poi si rialza e con tono lamentoso mi dice:
"Dai, cazzo! Gli hai fatto fare la fila ad aspettarmi!"

Imperdibile, signori.

29/03/2004 14:58
 
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Giocatela!!
ragazzi, giocatevi questa campagna, veramente ben strutturata e appassionante!

Per chi ha letto l'ombra su innsmouth è una vera manna....

nel sottomarino è stato tremendo.... speriamo in più calma nele prossime.... bello bello....
29/03/2004 16:13
 
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Appunti disordinati di viaggio
.....

S

P

O

I

L

E

R

.....

Continuo questa mio resoconto sparso. Due trovate del mio giocatore la scorsa volta meritano spazio e fama, e le ho contrassegnate come spoiler per chi non ci avesse ancora giocato. La prima trovata intelligente è stata quella di voler osservare le manovre del sottomarino da parte dell'equipaggio, per avere una minima idea di che cosa fare per una improvvisa emersione di emergenza.
Secondo aspetto: un canto simile a quello di una sirena aveva ipnotizzato tutto l'equipaggio, Alessandro è stato bravo trovandosi di fronte ad una torma di zombi nel fiondarsi all'istante nella cabina del Capitano e mettere il grammofono con una canzone dell'epoca a tutto fuoco. Bravo sul serio! E domani sera missione 2/6: lo Scoglio del Diavolo, più recupero di una parte mancante. Campagna veramente appassionante.

04/05/2004 09:41
 
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La missione 2/6, di cui avevo scordato il resoconto, si è completata con successo, anche se ad onor del vero delle tre navi e degli 80 uomini salpati da Boston soltanto in 8 (ed una imbarcazione piuttosto malmessa) sono riusciti a gridare "Vittoria!" Va però detto che Dagon è riuscito a superare il fuoco di sbarramento e ad accedere nel sottosuolo di Innsmouth [SM=x77568]


Ieri sera missione 3/6: le gallerie dei contrabbandieri sotto Innsmouth. Come al solito, una carneficina: 25 partiti, uno solo riemerso a vedere le stelle. La missione si è conclusa con un parziale successo: il gruppo, pur con gravi perdite, è riuscito a sconfiggere il sacerdote che imperversava lì sotto, ma non è stato in grado di disattivare un portale importantissimo.

Scene degne di nota:

1) un soldato che, per vendicare la morte dei propri compagni, ridotto a SAN bassissima, si attacca alla mitragliatrice falciando come grano maturo gli Abitatori del Profondo e permettendo ai due superstiti di fuggire, ovviamente a costo della propria vita. Molto eroico.

2) i suddetti superstiti, di cui uno è un soldato armato di lanciafiamme, vagano in un canale completamente al buio. Di fronte a loro un ritmico sciacquettio dell'acqua. Il soldato non perde tempo e "fa luce", incenerendo un suo ignaro commilitone che si era salvato da un precedente agguato! Proteste di un giocatore: "dall'andatura non poteva essere un ibrido! Camminava con passo regolare!"

3) i due di cui sopra proseguono e dopo un po' sentono un nuovo sciabordare dell'acqua, questa volta con un ritmo irregolare.
"Questo è un ibrido, dagli fuoco!"
"Bravo! E se fosse un semplice zoppo!"
"No, no, ne sono sicuro!"
WHAAAM!...... Altro soldato ferito ad una gamba mancato di un soffio... Molto pulp, direi! [SM=x77410]

10/05/2004 20:28
 
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Ci sto giocando!
Finalmente ho trovato un custode degno di questo nome, e sono allo scenario 1..
devo dire che però tutto é rovinato dal fatto che ho letto il racconto.. e giocandoci mi sta tornando tutto in mente.. cmq siamo solo agli inizi.. alla casa ereditata da un altro pg...

vi saprò dire poi..
11/05/2004 08:57
 
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Bravo Gornova, vorrei le tue impressioni anche qui, magari confrontiamo le diverse esperienze di gioco, ok? E non leggerti più gli spoiler che ho fatto finora!

25/05/2004 09:14
 
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Ce l'abbiamo fatta... dopo parecchie sessioni i miei giocatori hanno terminato la parte relativa alle missioni tattiche, in cui hanno a vario titolo impersonato dei PNG soldati.
Ora si torna alla cara vecchia routine, dopo la sottomissione della settimana prossima inizieremo l'ultimo capitolo di questa lunghissima saga...

E per i giocatori del mio gruppo che qui verranno, SPOILER: non crediate di poter scrivere la parola fine dopo quest'avventura. Il male sopravvive in molti modi, molte forme, in epoche diverse... ci sarà ancora da divertirsi!

31/05/2004 22:16
 
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cavolo noi siamo ancora bloccati alla prima sessione.. perché uno dei giocatori é alpino a bolzano [SM=x77404]

sigh
02/06/2004 20:44
 
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Io ho deciso di agganciare la campagna ad una serie di avventure anni '90. Voglio fare provare loro anche questa (a patto che sopravvivano, si intende... [SM=x77568] )

20/08/2004 14:15
 
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Iniziato
Raiden: quanto tempo credi ci voglia per completare il tutto? sono indeciso se pigliarla o no... come la vedi per un gruppo semi-niubbo?

20/08/2004 15:12
 
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Finite le vacanze estive inizierò a masterizzare Fuga da Inn... ho già iniziato a prepararlo e dvo dire che è veramnete superore alla media direi tramìnquillamente hai livelli del giorno della bestia (ognuno ha i suoi moduli preferiti)
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