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E' uscito: il nuovo GDR del Signore degli Anelli!

Ultimo Aggiornamento: 07/01/2005 15:38
31/03/2003 18:24
 
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smrole, se vuoi ti rispondo io.
Per giocare in un ambientazione del signore degli anelli innanzitutto ci vuole:
1. Un avventura che si ispiri al signore degli anelli
2. Una grand dose di interpretazione
Certo, uno lo può giocare tipo d&d ma a questo punto tanto vale d&d.
L'avventura secondo me è molto importante perchè se uno a letto il libro ha in mente un certo tipo di approccio e certo un avventura investigativa non è nell'ambientazione tolkeniana (a mio avviso).

I maghi sono forti nell'uno contro uno (con una buona dose di intimidire e incantesimi per intimidire, e ce ne sono, fanno scappare via il potenziale nemico). Contro più avversari c'è sempre il fulmine (lanciabile anche da pg umani appena creati).
Devi poi considerare l'atmosfera del SdA. Se vedi un tizio che invoca un fulmine la prima cosa che fai è scappare e quindi gli incantesimi di attacco servono si a fare male ma anche (e soprattutto) ad intimidire gli aversari che stanno intorno al bersaglio dell'incantesimo.
Il mago va poi giocato bene. Inteso, non avrai limite agli incantesimi giornalieri ma lanciarne troppi di fila comporta un pesante affaticamento.

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