Stellar Blade Un'esclusiva PS5 che sta facendo discutere per l'eccessiva bellezza della protagonista. Vieni a parlarne su Award & Oscar!





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Personaggi...fortissimi! (ovvero il nuovo Character Contest)

Ultimo Aggiornamento: 23/02/2006 17:41
25/01/2006 22:23
 
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SUPERMAN!!! [G4]
E' tempo di super poteri, signori miei. [SM=x77423] E per festeggiare l'acquisto di GURPS POWERS, ecco che vi posto la scheda di Superman per la 4° edizione. Prima di andarla a leggere e poi pensare che è uno scherzo, vi dico che ho cercato di rendere Superman esattamente come è, non un Superman giocabile. Se è mega sgravato (e lo è), non ci posso fare niente. E cmq prendetela come un gioco, poi magari insieme faremo una scheda di Superman "giocabile".

Piccola nota: è vero che ho GURPS POWERS, ma se si eccettua per una cosa (l'enhancement Super Speed per Altered Time Rate), non l'ho usato, perchè in sostanza non l'ho ancora letto tutto. Quindi è perfettamente seguibile da chiunque ha i manuali base. Magari usando il POWERS qualcosa potrebbe cambiare, ma per ora sticavoli. Seguirà un post per spiegare come ho attribuito certi valori. E ora via con l'invincibile figlio di Krypton.

SUPERMAN
ST 5900 [59000] HP 5900 BL 6,889,445 Punta 649d Fendente 651d
DX 12 [40]
IQ 13 [60] Will 15 [10] Per 13
HT 16 [60] FP 20 [20]

Basic Speed 7
MOV 7
Air Move 14

Dodge 12 Parry (unarmed) 12

ADVANTAGES [18,959]
Attractive [4]
Reputation +4 (Superman!!! Everyone, All the time) [20]
Telescopic Vision 40 [200]
Microscopic Vision 6 [30]
Parabolic Hearing 20 [80]
Subsonic Hearing [5]
Ultra Hearing [5]
Altered Time Rate 5 (Super Speed, +20%) [600]
Charisma +2 [10]
Enhanced Time Sense [45]
Damage Resistance 2000 (Force Field, +20%, Hardened 2, +40%) [16000]
Vacuum Support [5]
Doesn’t Breath [20]*
Enhanced Dodge [15]
Enhanced Parry (unarmed) [5]
Enhanced Move (Ground) 20 [400]
Enhanced Move (Air) 20 [400]
Enhanced Move (Space) 24 [480]
Flight [40]
Penetrating Vision 20 (Blockable, lead, -10%)[180]
G Experience [10]
High Pain Threshold [10]
Hyperspectral Vision [25]
Improved G Tolerance [25]
Innate Attack (X- Ray) (10d burning, Armor Divisor (2), +50%, Increased Range x10, +30%) [90]
Pressure Support 3 [15]
Radiation Tolerance 100 [30]
Rapid Healing [5]
Regular Regeneration [25]
Resistant (immune to metabolic hazard) [30]
Temperature Tolerance 150 [150]

DISADVANTAGES [-131]
Secret Identity [-10]
Enemies (Lex Luthor, Doomsday, Brainiac, etc…, 9 or less) [-40]
Honesty (12) [-10]
Magic Susceptibility 3 [-9]
Pacifism (Cannot Harm Innocents) [-10]
Sense of Duty (all humanity) [-15]
Truthfulness (12) [-5]
Vulnerability (Kryptonite, x4 damage, rare) [-20]
Weakness (Kryptonite, 1d per minute, variable, -40%) [-12] **

SKILL [91]
Language: English (native) [0]
Language: Kryptonian [6]
Innate Attack (Beam) 14 [4]
Accounting 13 [4]
Aerobatics 14 [12]
Astronomy 14 [8]
Brawling 15 [8]
Chemistry 14 [8]
Computer Operation 14 [2]
Criminology 13 [2]
Diplomacy 14 [8]
Flight 15 [1]
Free Fall 14 [8]
Law 12 [2]
Physics 12 [4]
Leadership 15 [8]
Tactics 13 [4]
Throwing 12 [2]

Attributes (59,190) + Advantages (18,959) – Disadvantages (-131) + Skill (91) = 78,109 pt.

_____________________________________________________________________
...soldiers of twilight turn back to hell
burn in your fire or glory for me will be your end...

[Modificato da Alonzo Ruppetti 25/01/2006 22.24]

[Modificato da Alonzo Ruppetti 26/01/2006 13.55]

25/01/2006 22:40
 
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COMMENTO E SPIEGAZIONI
In primis, perchè ST 5900? E' un pò lungo da spiegare. Innanzitutto, va detto che nessuno può dire fino a che livello arrivi la forza di Superman. Io ho letto un pò di fumetti e vi assicuro che ha fatto delle cose strabilianti. Tuttavia da qualche parte dovevo pur partire. Sono partito da HERO SYSTEM, che è un sistema che è fatto, tra le altre cose, per personaggi super. La tabella della forza di HS arriva fino a 100 (ovviamente si può andare oltre), e con 100 si possono sollevare "large bridges", pensate al ponte di Brooklyn!!! Fermandoci a questo livello, la tabella indicava come peso relativo 25,000 tonnellate. A questo punto, con un pò di calcoli, ho estrabolato la relativa forza in GURPS. Ovviamente Superman non ha un Basic Lift equivalente, ma potrebbe sollevare un intero ponte con due mani e se si prende il tempo necessario.

Perchè RD 2000? In sostanza ho ipotizzato un altro super di pari forza (come Doomsday ad esempio, un suo grande nemico), ho calcolato il danno medio, e ipotizzato un valore di RD. Notate anche che Superman ha un Force Field. Perchè? Perchè in effetti è così, non è la pelle di Superman in se ad essere dura, ma lui emette un campo di forza a livello di pelle superficiale che in sostanza è la stessa, però lo protegge ovunque, anche gli occhi, quindi ho optato per questa opzione.

Perchè Telescopic Vision 40? In pratica ho un fumetto in cui Superman, da oltre l'atmosfera, usava la sua vista per controllare come andavano le cose, ho fatto dei calcoli ed ecco li il valore.

Quanto alla velocità, Superman corre e vola nell'atmosfera ad una velocità di poco inferiore a quella della luce, velocità che invece può eguagliare nello spazio. Da qui i relativi modificatori. Probabilmente sarebbe stato meglio se avessi alzato il MOV e la velocità aerea di un pò, ma ormai non mi va di ricalcolare tutto.

Quanto ai raggi dagli occhi, non sono un attacco particolarmente letale, li ha usati più per penetrare oggetti, così gli ho dato l'armor divisor.

Veniamo infine agli asterischi

Doesn't Breath (*): dunque, io non penso (e non mi risulta) che Superman non respiri. Però concretamente può tenere il fiato per un boato; tuttavia verrebbe a costargli tanto. Quindi, per fare prima, gli ho messo il costo di questo vantaggio, perchè in pratica è lo stesso, anche se tuttavia deve respirare.

Weakness (Kryptonite) (**): lo svantaggio è reso male, ma non so che fare. Innanzitutto il danno è irrisorio: 1d al minuto, per uno che ha 5900 HP è niente. Ho messo variable, che in pratica simula il fatto che il piombo scherma il danno, mentre il contatto è peggio. Tuttavia è molto approssimativo. Servirebbe una cosa che fa molto più danno e che deprivi Superman dei poteri, ma non ho idea di come fare.

Ok, commenti? Mi raccomando, non è una cosa seria [SM=x77419] , ma se mi date una mano possiamo fare un Superma più giocabile, ciao.
26/01/2006 23:19
 
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Così su due piedi per qto riguarda la weakness.....

...il fatto che lo deprivi dei poteri andrebbe messo come LIMITAZIONE suppongo...uno sbattito a ricalcolre i punti...^_^

Per i danni...non saprei, quel POCO che ho letto di superman mi fa pensare che non ha poi "così" tanti HP, ma che è estremamente difficile fargli del male....ma anche qui non so come aiutarti, magari Kal ha 5900+ di forza ma "solo" 590HP..mah.....anche così servono 10 ore di esposizione per farlo solo svenire, mentre in realtà basta meno...anche per ucciderlo (da quello che ho letto in alcuni ultraverse).
Potresti ipotizzare che la debolezza alla kryptonite l'abbiano gli organi di superman.....immagina che tutto il suo sistema endocrino, circolatorio e respiratorio subiscano danni contemporaneamente quando esposto alla kryptonite...i danni si moltiplicano.

Come base potresti prendere l'effetto che le radiazioni hanno suinormali esseri umani....

In "Kingdom Come" di Alex Ross ho praticamente visto che è impossibile fargli alcunchè senza kryptonite/magia, però VIVE, e può essere ferito ed ucciso (in teoria).

SuperMan è sostanzialemente la cuspide dei superpoteri....è un uomo fatto e finito e biologicamente compatibile ad un essere umano, ma "super".... [SM=x77404]

Buon lavoro. [SM=x77408]



10/02/2006 21:23
 
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Mi piace come è venuto, però non conosco superman quindi non so giudicare... [SM=x77403]

Complimenti comunque per l'arduo tentativo!
[SM=x77419]


23/02/2006 17:41
 
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Io non conosco il sistema di Gurps e quindi non ti posso dare dritte su come fare il personaggio, ma attraverso i fumetti di batman ti posso dire come appare superman:
la punta di diamante dei supereroi, ma al contempo battibile come tutti.
Nei fumetti Superman è morto due volte ed è stato sconfitto svariate volte, batman è l'unico umano che lo ha battuto.
Lo si può battere (naturalmente parlo di altri metaumani o supers come dir si voglia...non gente comune) ma il problema è che difficilmente si riesce ad uccidere, e si riprende alla svelta.
Quindi meno PF ma più capacità di "rigenerarsi".
Anche perché dobbiamo tenere presente che è il nostro sole a dargli i superpoteri.
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