00 28/03/2003 16:32
Beh, il Fulmine non fa poi cosi male, sono 5d6 se non sbaglio. Certo, se poi usi la regola opzionale che con un +3 di difficoltà fai il 25% di danni in piu o con +6 il 50% e usi anche parola di comando...OK
Ma prova tu a lanciarla con un PG appena creato. Forse con i punti coraggio...non so, avendo fortuna con i dadi.

Cmq a mio avviso alcuni incantesimi rispecchiano lo spirito Tolkeniano, limitando al massimo la magia troppo distruttiva (fulmine e Fiamma esclusi, ma sono poi i soli) puntando su incantesimi di altro genere.

Va però detto che in cattivi sono decisamente più potenti dei buoni. Fare un PG cattivo sarebbe difficle ma un PNG cattivo ha degli incantesimi distruttivi (Fiammata mi pare) e tutta una serie di orrori e paure che bastano la metà.