00 25/02/2008 16:50
Il mago comincia con tutti gli incantesimi di 0, tre incantesimi di 1° livello più un incantesimo addizionale per ogni +1 al modificatore d'intelligenza.
Un mago di 1° livello con 17 in intelligenza quindi conoscerà 3 +3 incantesimi di 1° livello e tutti i trucchetti di 0.

Dimenticavo: quando sale di livello, il mago può scegliere sempre un paio di incantesimi che impara automaticamente senza bisogno delle pergamene.

Ed in effetti non è sto gran problema, visto che comunque ha pochi slot e vengono solitamente usati per i soliti scudo, dardo incantato ed armatura magica. [SM=x77410]
[Modificato da Tyris 25/02/2008 16:54]
Ubi societas, ibi ius