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TRAVELLER il roleplay game che ha ispirato la serie di elite

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    O-KAMI
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    00 13/02/2006 20:31
    oggi ho dato un occhiata alla mia casella mail (che controllo di rado) e ho trovato la risposta alla mail che ho mandato a jade del jade's

    e sono venuto a conoscenza dell'esistenza di questo gioco di ruolo
    it.wikipedia.org/wiki/Traveller
    che avrebbe ispirato i creatori della serie di elite

    è inquietante perchè ci sono moltissime similitudini con alcune nostre trovate

    i fielas ad esempio, esiste una razza praticamente identica

    insomma si presenta un ulteriore problema:
    studiare traveller per distinguercisi?
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    'Kane'
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    00 13/02/2006 23:35
    mi elencheresti quali sono secondo te i punti in comune? per i fielas immagino tu ti riferisca agli aslan, che però sul manuale che ho avuto modo di sfogliare (il traveller's handbook, ed. 2002) sono descritti in maniera decisamente sintetica rispetto alle paginate disponibili in elite! già il fatto che la nostra descrizione sia più ricca direi ci distingua non poco.
    personalmente io sarei dell'idea di far finta di niente: è vero, ci sono senz'altro dei punti in comune ma come hai detto tu, elite prende le mosse da traveller e dunque sarebbe improbabile riuscire a creare qualcosa di radicalmente diverso senza uscire dal "contesto"

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    O-KAMI
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    00 15/02/2006 10:20
    tu che hai avuto modo di vedere meglio il sistema di traveller che ci hai visto di buono e che credi si debba evitare?

    la mia idea tanto per ribadirla è che bisogna pestare sul sistema modulare bonus-malus del nostro sistema

    droidi con reazioni o "intelligenti" o veloci

    opppure armature valide contro certe armi e armi valide contro certi materiali e non con altri ad esempio

    in modo da valorizare le scelte e strategie del giocatore come su una scacchiera

    e non cose del tipo: io sono di 10° e tu di 6° tiriamo i dadi tanto perchè ci tocca ma alla fine è praticamente un proforma


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    'Kane'
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    00 15/02/2006 14:19
    quello che ho visto è l'handbook,composto da circa 400 pagine di cui 2 apertamente di ambientazione e tutte le altre di regole e regolette (ovviamente ci sono alcuni punti più o meno impliciti relativi all'ambientazione lì dentro). me lo farò riprestare, così poi ti so dire in modo più approfondito. questo è quello che ricordo...
    di bellino c'è lo schema per il design dei sistemi stellari e dei pianeti, anche se non so quanto possa servirci visto che sarebbe rilevante solo a livello di creazione delle avventure e cmq io come master creerei sistemi come mi fa comodo e non seguendo uno schema prefissato. al massimo servirebbe per descrivere mondi "secondari". assolutamente da evitare è invece il sistema dei tech levels, perchè mi sembra ridicolo che possano coesistere pianeti all'età del bronzo accanto a pianeti ultra avanzati (probabilmente nessuna razza ha un concetto tipo "prima direttiva" e interviene eccome, se gli conviene!).
    altra cosa da cui mi terrei lontano è l'aspetto relativo a livelli e classi,presente in traveller d20 ma che vorrei non avere da noi. lo stesso dicasi per un sacco di abilità che vengono contemplate e che secondo me dovrebbero essere gestite soprattutto attraverso l'interpretazione

    in traveller non ho letto di droidi, però ci sono degli spunti su programmazione e tecnologia informatica che potremmo in qualche modo sfruttare, magari ci sono delle idee che non ci sono venute in mente e quindi delle aggiunte interessanti. attenzione però a non farli troppo intelligenti,'sti droidi, altrimenti sfondiamo nel territorio di star wars dove i robot sono praticamente autonomi e quindi non ci distinguiamo: mi terrei sulla soluzione che sto cercando di sviluppare adesso, ossia gran parte dei droidi sono fortissimi, velocissimi ma un po' stupidi e non sanno fare molto se non glielo si ordina bene. una situazione del genere vale anche per le astronavi: le componenti le abbiamo, dobbiamo capire come gestirle. direi non ci sia nulla di male a vedere come fanno in traveller.

    per le armature non saprei, finisce che ogni armatura deve essere caratterizzata con N numeri, ciascuno per ogni "tipo" di attacco che potrebbe incontrare. invece che giocare finisce che bisogna destreggiarsi maniacalmente in un tonzillione di dati! al momento:
    - le armature "fisiche" resistono abbastanza bene sia agli attacchi cinetici che a quelli laser. dybito però che possano bloccare un proiettile che viaggia a c/3 come quello sparato da un fucile elettromagnetico
    - le armature energetiche sono ottime contro i laser ma inutili contro le armi a proiettile
    - qualunque difesa è perfettamente inutile contro uno sparaplasma
    siccome le armi più diffuse sono quelle laser, gli scudi energetici ci sono un po' dappertutto

    PS: la parte sui droidi la sto concludendo, ormai penso mi manchi davvero poco. se ti interessa quando la completo te la mando (via mail?), ci dai un'occhiata e mi dai il tuo parere

    --------------------------------------------
    I miss the last bus, we take the next train
    I try but you see, it's hard to explain.

    [Modificato da 'Kane' 16/02/2006 10.37]

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    'Kane'
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    00 18/05/2007 23:31
    torno un po' sul tema visto che mi è capitato di leggere che:
    "According to Braben and Bell, Elite was inspired by a range of sources. Much of the game's content is derived from the Traveller RPG [...]"

    qui

    svelato il mistero, quindi...
    kane