00 09/02/2006 21:46
Il GM deve sapere cosa vale o cosa non vale nella sua particolare campagna.

Cosa dire ai giocatori?
Semplice: "nella mia campagna non vale così tanto, se volete comprare quella cosa vi costerà meno."
(es: unaging è un "tratto folkloristico" da 1 punto nella mia campagna fantasy da 150 punti)

Non ho mai trovato nulla di difficile nel cambiare valori o regole in Gurps (Combat Reflex a 20 punti, IQ! a 15 ecc...): mi è sempre bastato dimostrare ai giocatori che l'idea era buona e quindi, essendo buona (anche se per loro equivaleva a spendere dei punti extra...), loro la accettavano subito.

Bisogna però chiarire tutto subito (o il prima possibile) per evitare inflazionamenti/cadute del valore dei personaggi.

E' strano il mio gruppo?