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Una dose di moderato ottimismo

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    K4oS
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    00 12/05/2005 23:17
    Il topic non rende giustizia al mio stato d'animo, in effetti in questo momento sono abbastanza entusiasta di quello che e' successo.
    Io e Gornova abbiamo alfine deciso che cotanto lavoro meritava attenzione. Da piu' di un anno ci occupiamo di steel & steam e per noi e' diventato qualcosa di piu' di un semplice passatempo.
    Abbiamo semplicemente cominciato a crederci.
    Cosi' guidati solo dalla nostra fede abbiamo deciso di cominciare a contattare alcune case editrici nella speranza di suscitare qualche interesse nella nostra Opera (il maiuscolo e' d'obbligo vista la mole di lavoro prodotta).

    Abbiamo quindi scovato una casa editrice (la Wyrd) interessata nella pubblicazione di nuove idee anche da parte di giovani autori. Abbiamo quindi preso la palla al balzo e mandato una mail a loro per vedere di suscitare qualche interesse.
    Questo e' lo scambio di mail tra noi (io e Gornova) e la Wyrd:


    Spettabile Wyrd edizioni,

    Siamo venuti a conoscenza dei vostri sforzi nel pubblicare ambientazioni
    per giochi di ruolo, non solo prodotti di affermate case produttici, ma
    anche idee originali di giovani autori.
    Noi lavoriamo a un'ambientazione steampunk da oltre due anni, chiamata
    Steel & Steam. I concept dietro di essa sono innovativi e si discostano in
    maniera piu' o meno evidente dai canoni steam-fantasy tradizionali.
    Abbiamo deciso infatti di teorizzare un mondo ambientato solo da uomini
    invece che da un numero indefinito di razze semiumane, popoli che hanno
    sviluppato una loro societa' e concezione morale. Alcuni di essi sono
    legati all'ideale di "patria" e di pariottismo, altri invece possiedono
    ideali di liberta', altri ancora invece si basano su una spregiudicata
    politica commerciale, per cui tutto e' lecito pur di aumentare i propri
    guadagni, influenza e il proprio tornaconto personale.
    Le nazioni del Continete (il luogo principale dell'ambientazione) sono in
    conflitto tra di loro, perche' i loro ideali sono diversi e spesso non si
    trovano punti in comune. Ma una terribile minaccia li constringe, malgrado
    tutto, ad evitare un conflitto aperto che li indebolirebbe.
    L'Impero di Geshet, la terribile nazione delle macchine senzienti, cerca
    in ogni momento di conquistare la supremazia del continete. Un tempo
    uomini influenti, i pericolosi capi dell'Impero, sono adesso anime
    contenute in freddi simulacri metallici. I Lich d'acciaio governano con
    fredda determinazioni sui loro domini, guidati dall'Arcinecromante in
    persona, Geshet, il primo dei Lich d'acciaio e un tempo Gran Sacerdote
    della nazione conosciuta come Kajarn.
    L'impero non e' una minaccia lontana, o un pericolo oscuro e nascosto, e'
    la piu' grande realta' politica del continente. Ogni giorno centinaia di
    uomini perdono la vita per cercare di contrastare l'avanzata di queste
    macchine implacabili, ogni giorno e' necessario combattere per garantire
    la propria sopravvivenza e quella della propria nazione, ogni giorno e'
    necessario pagare un tributo di sangue e carne per spostare di pochi metri
    un'immaginaria linea di confine chiamata patria.

    Oltre che sull'enorme potere delle macchina a vapore, alcuni uomini
    possono anche usare quella che viene chiamata "magia". Non ci soffermeremo
    troppo sulla trattazione di quest'ultima in questa presentazione, poiche'
    si tratta di una questione complessa e complicata, ma vi anticipiamo che
    si tratta di una concezione abbastanza originale, slegata dal solito
    immaginario fantasy classico, fatto di formule magiche, gesti strani e
    palle di fuoco. La magia e' una sorta di matematica alternativa e segue
    principi, teoremi e formule che permettono agli uomini di compiere
    l'impossibile.

    Pensando a Steel & Steam abbiamo voluto un'ambientazione fortemente
    narrativa, dove i giocatori possano interpretare gli abitanti delle varie
    nazioni (ognuno con le loro diverse caratteristiche fisiche e
    psicologiche) e le varie sfaccettature dell'animo umano. Alcuni potrebbero
    preferire di essere mercenari pronti a tutto, il cui unico amico e' un
    fucile, altri invece potrebbero essere ribelli che combattono per la
    liberta' del loro paese, altri ancora fanatici patrioti determinati a
    difendere il proprio paese a qualsiasi costo.
    In questo momento abbiamo definito gran parte dell'opera: la tecnologia,
    la descrizione di tutti gli stati maggiori, le concezioni sulla magia.
    Stiamo lavorando a una definizione nel dettaglio della societa'
    (sindacati, sette religiose, esoteriche, massoniche, gilde), che secondo
    noi e' una delle parti fondamentali dell'ambientazione, e sulla concezione
    (sempre nel dettaglio) dei non morti.

    Finora la parte di testo che abbiamo prodotto per questa ambientazione
    ammonta ad oltre 240.000 battute e 3000 righe.
    Se siete interessati al nostro lavoro, vi invitiamo a contattarci anche
    per e-mail, magari per ricevere qualche demo di quello che abbiamo gia'
    prodotto. Come sistema di regolamento per ora ci stiamo appoggiando a GUS
    (un sistema a tratti free) che ci permette di testare l'ambientazione in
    modo semplice e veloce, ma non escludiamo un adattamento anche al D20
    system, anzi e' uno dei nostri obiettivi supportare possibilmente piu'
    regolamenti.

    Distinti Saluti
    (seguono i nostri nomi)

    -----------
    La risposta
    -----------

    Gentili,
    anche se sul mercato ci sono già alcune ambientazioni Steam (vedi Iron
    Kingdoms, Dargonmech e altri) saremmo curiosi di vedere qualcosa del vostro
    lavoro. Tenete in considerazione che noi pubblichiamo esclusivamente
    materiale in d20 System pertanto altri sistemi non sono accettati.

    Restiamo in attesa

    Wyrd Edizioni

    ---------

    Ora non e' il caso di dire: e' fatta! ma sicuramente abbiamo raggiunto qualcosa. Adesso viene la parte difficile, quel che conta e' rimanere fiduciosi.
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    Raiden
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    00 13/05/2005 09:32
    Innanzitutto complimenti per l'approccio, ed a ruota suggerimenti.
    Potreste provare presso la Raven, so che il team di gestione è abbastanza dinamico ed aperto nel proporre nuovi sistemi.
    Oppure la Stratelibri, altra neonata casa editrice. [SM=x77419]

    In bocca al lupo, ragazzi. [SM=x77409]


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    K4oS
    Post: 1.307
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    00 13/05/2005 10:20
    La raven supporta gia' gli Iron Kingdom quindi non credo che sia interessata in un'altra ambientazione steampunk.
    La stratelibri invece potrebbe essere una buona idea, ma che io sappia non e' proprio neonata... (mi ricordo quando faceva le prima bustine di espansione per MtG).

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    Raiden
    Post: 8.628
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    Master per PbF
    00 13/05/2005 10:37
    Si, ma era morta ed ora è risorta.


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    IL PRODE BRATT
    Post: 9.906
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    Accolito della Fratellanza
    00 13/05/2005 11:14
    Bella notizia, Kaos!!

    L'adattamento in D20 non dovrebbe essere un problema... al massimo si può pensare anche ad un Chapter per agevolare le coversioni - magari da porre in fondo!!

    Esattamente cosa vorrebbero "di più" quelli della Wyrd?

    PS: ricordatevi di citare anche i paratoneti del PbTest!!
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    Gornova
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    Sciamano
    00 13/05/2005 11:50
    posso dirlo?

    YAHOOOO :D

    é già qualcosa :D
  • Mandible
    00 13/05/2005 12:05
    In bocca al lupo...

    :D
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    Snogar
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    Adepto
    00 13/05/2005 12:19
    Non per smorzare il vostro esaltamento ma ...la risposta che hanno dato non ha in se qualcosa di positivo ...o meglio è solo un fateci vedere che poi decidiamo [SM=x77416] ....spero che sta gente sia corretta e non vi faccia il pacco.

    P.S. Fossi in voi cercherei il modo di tutelarmi prima di fargli vedere qualcosa [SM=x77419]