00 29/05/2004 09:58
A mio parere basta poco per motivare i giocatori .

L'errore classico che tutti i DM fanno è di lasciare allo sbando i giocatori , poi inserire la motivazione e se tutto va bene (non succede quasi mai) i giocatori ingranano e via.

Per farla breve già ad inizio campagna ...ossia alla creazione dei P.G. si dovrebbe vincolare il giocatore a qulche organo superiore o cose simili ....Facendo un esempio un ladro potrebbe essere infilato in una gilda e quindi se questi gli chiedono qualcosa non può fare str...[SM=x77426] , un mago ad una scuola di magia e così via .

Se proprio non volete legare subito i giocatori a qualcuno, be... dovete fargli capire che per raggiungere un determinato livello di potere è necessario conoscere X o farsi amico Y e di conseguenza la missione che dovete far svolgere ai P.G. serve anche a questo scopo .