00 31/10/2003 13:49
In effetti... dettaglia, dettaglia! In ogni caso stai molto attento ai viaggi nel tempo, specialmente se intendi inserire dei paradossi temporali: in un libro o in un film alla fine vengono sempre accomodati, ma nel Gdr con 4-5 persone che pensano e agiscono rischi degli arrosti colossali. Metti te che lo scriteriato di turno faccia una cosa devastante, poi saranno tutti lì pronti a contestare il tuo sviluppo narrativo!

Per dirla, una volta un mio giocatore a Cthulhu ha riportato indietro dal futuro un PC, ed a quel punto ho dovuto inviare un Gaunt della Notte a distruggerglielo!