Scritto da: magicman70 05/11/2003 12.49
Beh Michele ke dire?
Delle motivazioni assulatamente puntuali e quasi ineccepibili.
Tra tutte le discussioni però mi salta all'occhio il fattore della dispersione delle regole di Gurps, ovvero per fare bene questo o quest'altro è necessario utilizzare il manuale base più il supplemento tal-dei-tali e la regola che trovi nell'ambientazione gurps:qualkecosa.
In effetti non sarebbe male, dopo tanti anni, approntare da parte della SJGames una revisione generale in modo da rendere più utilizzabile il solo manuale base, senza dover ricorrere ad altri 20 suplementi.
Non dimentichiamo che GURPS è modulare, oltre che universale.
Diciamo che un gruppo di giocatori vuole un'avventura al tempo della seconda guerra mondiale, nel deserto libico. In più, uno dei personaggi è un karateka, uno ha poteri psichici, e un terzo è un mago.
Si può fare con il solo libro delle regole base? Sì, se il GM ha una buona conoscenza dell'ambientazione e sa improvvisare, e se i giocatori apprezzano questo stile e amano un'avventura veloce più focalizzata sull'azione che sul realismo, e se si accontentano di
armarsi di uno Sten,
viaggiare su un "camion",
usare le regole base per il combattimento a mani nude,
limitarsi ai poteri psichici più elementari,
limitarsi agli incantesimi più comuni.
E' ovvio che se invece vogliono il massimo del realismo, e in più desiderano
avere il Lanchester Mk I 9mm Parabellum,
viaggiare su uno Chevrolet 30cwt da deserto del LRDG,
usare le arti marziali più esotiche,
i poteri psichici più avanzati,
gli incantesimi più arcani,...
bè, avranno bisogno di più libri del solo volume di regole base. Ma è la loro scelta.
A questo vano aggiunte le considerazioni di costo ed ingombro. Il giocatore medio quanto è disposto a spendere per delle regole base che includano molto, molto di più di quanto includono ora? E quanto sarà spesso il volume?
L'unica cosa che varrebbe la pena di fare, a mio modesto avviso, in una 4th ed., sarebbe di sfrondare un po' il Compendium I ed inserirlo nel volume base, dato che contiene molti vantaggi, svantaggi ed abilità che possono essere molto utili a tanti tipi di personaggi. E anche con questa sola innovazione, il volume delle regole base diventerebbe parecchio spesso e costoso.
Ciao,
Michele Armellini
GURPS Cliffhangers and WWII characters and vehicles:
xoomer.virgilio.it/miarmel/index.html
GURPS WWII - GRIM LEGIONS:
www.sjgames.com/gurps/books/ww2/grimlegions/