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22/11/2003
15:58
Uhm se la divinita' deve essere scelta solo in base ai domini posseduti per poter essere potente in una arena, senza particolari implicazioni di BG direi senza dubbio Farlanghn
Domini Fortuna (ti da' un ritira su un qualsiasi tiro fallito una volta al giorno, giocando di 20 lv con incantesimi che ti ammazzano in un round se fallisci il ts direi che puo' essere utile) e Viaggio (tinega effetti magici che in qualche modo impediscano il movimento) e incantesimi di solito accessibili ai maghi di utilita' assoluta come volare, porta dimensionale, ritirata rapida. Come talenti il classico incantesimi rapidi per finire la tua creatura ridotta a 1d4+1 p.f dopo un ferire nello stesso round. Sugli oggetti si potrebbe scrivere un manuale con tutti quei soldi puoi comprarti tutto 8comunque almeno un manuale che ti alzi permanentemente la saggezza di tot punti per aumentare la difficolta' dei ts che imponi serve parecchio)
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