00 28/05/2003 09:01
Interessante.

Ma il fatto che le abilità innate continno al 50% è un po' disarmante per un GURPSista "old fashion" come me.....
Il fatto che le abilità possano esere acquistate in maniera differente forse complica n po' le cose.....ma se ho capito bene non è un grosso problema poichè cmq è sempre un sistema bonus/malus.


Una cosa che mi colpisce è sicuramente l'assenza di abilità d'arma in favore della familiarity....una cosa che ha pro e contro.
Senza dubbio stupirà un po' che un individuo estremamente abile con una spada diventi immensamente impedito un un'ascia (GURPS).
D'altro canto in HS mi sembra di capire che avenga l'esatto contrario e cioè se uno è estrememente abile nel combattimento, se la caverà con qsiasi cosa maneggi (più o meno).

Ecco forse questo è uno di quei pti alla "HERO", cioè più tagliati per personaggi decisamente eroici......