00 17/09/2003 08:29
A parer mio non e' solo necessario dire cosa si puo' fare o meno (creando il mio sistema io mi sono limitato ad impedire solo i viaggi indietro nel tempo, ma solo perche' personalmente li odio...), ma bisogna dare anche una struttura molto logica al tutto, poiche' essendo per definizione libera esistono molte strade per fare una stessa cosa, e quindi ci si ritroverebbe alla lunga a dover dire al giocatore "non lo puoi fare", solo perche' non si riesce a prevedere il possibile risultato.

Ti consiglio di pensarci da subito o ti aspettano mal di testa durante le sessioni (parola di uno che li ha sperimentati!)