Mi sto ancora ruminando ben bene le regole di GURPS, e devo dire che più le digerisco, più mi ci trovo a mio agio.
Solo una cosa, ora, mi lascia un pochetto perplesso: il sistema dei fright check.
Il sistema, così com'è, potrebbe essere valido come sistema generico per una campagna generica.
E se uno vuole giocare una campagna horror, magari di tipo cthuloide?
Mi sembra (devo rileggere tutto!) che non si possa acquisire tanto facilmente una fobia o qualche problema ancora peggiore LENTAMENTE. O fallisci miseramente il fright check, e ti ritrovi catatonico e sbavante, oppure te la cavi con una sensazione di confusione che presto va via.
Questo mi sembra un problema. Secondo me sarebbe più interessante (dal punto di vista dell'interpretazione) dare la possibilità ai giocatori di rendersi conto che il proprio personaggio sta scivolando verso la follia, piuttosto che affidarsi solo alla fortuna e ai dadi.
Io vorrei che, fallendo (anche di poco) molti fright check si subissero danni più o meno seri, proprio come accade fallendo con un ampio margine un unico tiro.
C'è un sistema che permetta di fare questo, in qualche supplemento di GURPS (magari GURPS horror)? C'è qualcuno di voi che ha già affrontato lo stesso problema, che mi può fornire qualche spunto?
Sareste interessati a commentare un sistema del genere che ho adattato a AD&D e D&D, e che potrei convertire a GURPS?
Grazie per l'aiuto!
PS: e se, per esempio, si desse una penalità ai fright check dopo il primo episodio di pazzia?
Ad esempio, per ogni fright check fallito -1 (cumulativo) al prossimo fright check.
Che dite?
mmmmm...[SM=x77418]
[Modificato da smrole 03/04/2003 11.27]