Ho preso dal sito di GURPS alcune domande e risposte (originarie di Roleplayer, la rivista di GURPS), dove è il Boss in persona a rispondere, Steve Jackson. Per adesso ve ne posto solo 3, di cui 2 riguardano l'argomento che stiamo trattando in "Round da 1 secondo" dove SJ in persona svela l'arcano, l'altro riguarda gli incantesimi(e lo posto in un secondo post, per evitare casini)
D sta per domanda, R per risposta.
1D) One second seems to be a very short period of time in which to both attack and parry. How did you determine this was possible?
1R) I've done it. It's really easy to parry and strike in one second. Few people keep it up for very long -- they drop back and wait for an opening. The game does not simulate this, because waiting (without a game reason) is boring. But a sword, in the hands of someone with even a little training, is very fast.
2D)Today in a game, one character did an all-out attack in which he stabbed another character twice and targeted vital organs both times. When you use this "berserker's move," can you really do all that tricky thrusting in just one second and also have moved 6 feet?
Also, if your turn is a second, how long do you have to wait till your next turn?
2R)Well, realistically, most people don't move that fast most of the time. But almost any of us CAN. If you have ever been in a serious fight, you were probably amazed, when it was over, to see how little time had passed.
Still, you are right to feel this is a bit strange. We have the same problem in Car Wars, and we have the same solution. In Car Wars, you can do an awful lot in ten seconds of time. But to cut this down would mean that, in one second, you could not do the emergency maneuvers that you can in real life!
The problem is not that you CAN'T do all those things. You can, but you DON'T. Most people, even in a fight, will alternate flurries of action with long pauses in which they stop and think. This slows the average pace, but isn't much fun to game.
GDW's Twilight: 2000 addresses this problem by making some characters "freeze up" in battle. This is realistic, but (in my opinion) less fun. I would rather make the assumption that all of our characters are heroic enough to see a battle through, swinging the sword till the last drop of blood.
As for turn length; there's no "wait." Your turn is one second's worth of action. Then everyone else gets a turn. Then you get your next second's worth of action, and so on.
Grande Steve, la stessa cosa che avrei detto io. Per chi non sa benissimo l'inglese (come me, :)) in sostanza SJ dice che è possibile realistisamente attaccare e parare in un secondo (lui l'ha fatto, ma che sei d'Artagnan?:D), ma che, più realisticamente ancora, tra un attacco ed un altro, la gente aspetta, attende, ci si muove intorno, si aspetta che l'avversario si scopre.
Steve dice, e questo è importante, che (secondo lui) è parecchio noioso giocare queste pause (cioè, mi fermi io, ti fermi, ma allora sti cavoli, non si ferma nessuno, continuiamo a picchiarci!), per niente divertente, e che cmq si assume che i pg siano abbastanza eroici, e che alla fine stiamo facendo un gioco. Insomma, la motivazione è il divertimento, ed anche secondo me ha ragione quando dice che non c'è nulla di divertente (anche se strettamente realistico) nel fare pause in combattimento, il GDR simula una realtà eroica, da film (o da manga se preferiamo), per cui è bene non stare troppo attaccati a cavilli inutili.
Dico poi io, che GURPS è un gioco abbastanza tattico, che ci sono moooooooooooooolte opzioni affinchè lo scontro non si riduca in un preso-mancato, quindi vedrete alla fine che non ogni turno di scontro si riduce in attacco.
E ancora voglio dire che, lasciando un attimo da parte l'unità temporale del round, NESSUN GDR ha mai considerato periodi di pause per combattimenti, in tutti i gdr lo scontro va avanti, round dopo round (anche se non hanno tutte le mosse di GURPS, qui si che diventa una sequenza di preso-mancato).
Insomma, il divertimento è la chiave di tutto, e ogni volta che non consideriamo questo, o ci allontaniamo da li, siamo degli idioti, perchè, se per assurdo il GDR riuscisse a simulare perfettamente la realtà, poi sarebbe una vera palla giocarci (e non ho dubbi che un GDR veramente reale avrebbe questo effetto)!!!
And then there was silence, just a voice from the other world