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Tyris
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25/02/2008
16:50
Il mago comincia con tutti gli incantesimi di 0, tre incantesimi di 1° livello più un incantesimo addizionale per ogni +1 al modificatore d'intelligenza.
Un mago di 1° livello con 17 in intelligenza quindi conoscerà 3 +3 incantesimi di 1° livello e tutti i trucchetti di 0.
Dimenticavo: quando sale di livello, il mago può scegliere sempre un paio di incantesimi che impara automaticamente senza bisogno delle pergamene.
Ed in effetti non è sto gran problema, visto che comunque ha pochi slot e vengono solitamente usati per i soliti scudo, dardo incantato ed armatura magica. [SM=x77410]
[
Modificato da Tyris 25/02/2008 16:54
]
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