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Da e verso GUS

Ultimo Aggiornamento: 31/08/2003 13:30
16/01/2003 19:58
 
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Pensavo ad alcune linee guida.

PEr usare uno scenario o un'avventura di GUS in Fresco:


Moltiplicare i modificatori di difficoltà (sia positivi che negativi) per 2,5

Per i danni delle armi, e le protezioni delle armature, usare le seguenti conversioni:
1d3 = 1
1d6 = 2
2d6 = 3
3d6 = 4

(attenzione: tendenzialmente le armi fanno meno male in Fresco che in GUS)


i tratti base di GUS van convertite (ove applicabile) in caratteristiche, i tratti di disciplina in talenti particolari.



che dite?




17/01/2003 11:30
 
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Occhio che però le caratteristiche di Fresco sono su 3d6 mentre quelle di gus vanno da 6 a 10.

Inoltre poichè le caratteristiche di fresco vanno da 3 a 18 bisogna studiare una maniera per convertire i valori lasciando le stesse probabilità di tiro, nel senso che non è detto che un 6 di GUS corrisponda ad un 6 in Fresco.

Quando ho tempo magari penso a una formula o una tabella di conversione ;)

Poi non ho ancora capito una cosa: in Fresco i talenti hanno un valore?

[Modificato da TheKeeper 31/08/2003 13.30]

20/01/2003 16:27
 
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Si, ma le caratt. di Fresco sono 3d6 all'inizio, in teoria aumentabili all'infinito.

CMQ OK, metti giù una tabella di conv.

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